影音表现:
既然作为一款萌系网游,首先游戏画面表现可爱是游戏必不可少的,首先游戏登录界面比较简单,第一眼看起来偏像是一款2D网游的登录界面,不过简单并不代表粗糙,整体风格显得相当质朴,给玩家的第一感觉很不错,中心位置的“麻辣江湖”四个“Q体字”也凸显出游戏的萌系风格。进入游戏无论是整体的画面的色彩表现,再或者是那5头身的可爱人物造型,都突显着一个“萌”字,在等级提升时画面的晃动增强了代入感,不过本次画面中存在缺陷同上次一样在抗锯齿方面做得不是很到位,在同屏人数较多的情况下画面有些卡顿现象。在音乐音效方面本次测试并没有做出太大的变更同上次大致相同。
基础设定:
游戏共为玩家开放了5个职业,没个职业有两个分支可供玩家选择,整体来看在职业方面并不会显得单一,且不同只有有着不同属性,属性之间采用相生相克的设定降低了职业的不平衡性,不过目前来看唯独不是很理想的便是职业的技能设定,每10级可开放一个技能,相对较为单一。游戏可以同时通过鼠标/键盘来进行操作,而且操作起来较为简单,在前期新手指引方面较为全面,在前期小白玩家无需厌烦上手难度高等问题。
子弹系统:
如果除去游戏的萌系画面来看,游戏中的“子弹系统”成为游戏最大的特色, 这是《麻辣江湖》的攻击系统,顾名思义,技能会像子弹一样射出,但是也同样如同子弹一样未必会命中目标。也就是说,游戏中人物的技能是不存在锁定的,即使不选择目标也可以朝着鼠标方向释放技能。
游戏性:
整体来看,《麻辣江湖》以自身的萌系画面可谓受到了众多玩家的追捧,从初期体验游戏,再到中期的游戏体验过程无时无刻都为玩家呈现着一种萌系可爱搞笑风格,在多种乐趣小副本也增加了游戏的可玩性。在任务方面,游戏任务的故事性、连续性较强,文案编辑的功底较足,因为包括任务在内的一些游戏文本都有较强的可读性,这也是金山游戏的一个普遍优势。不过游戏缺乏核心玩点也成为游戏致命的缺陷,即便在官网上,游戏宣传的游戏特色项目如宠物系统、特色系统、时装等也基本上都是一般网游中都能见到的,尤其是到后期后的玩法可能还是集中PK一方面,我想着也是游戏为何强化战斗系统的原因。
总结:
综上所述,《麻辣江湖》单从前期来看,超萌的画面能吸引到很多玩家的目光,但游戏的后起并没有太大的核心系统表现以及特色系统吸引玩家,也许会对游戏发展形成一定的阻碍。《麻辣江湖》本次测试完善了商城中的道具以及完善了游戏中的婚姻系统,但整体构架并没有太大的修改。
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