刚一进入游戏所感受的是她可爱的画面风格,Q版人物及场景的设置,讨巧的配色等,很受可爱风格玩家的喜欢。游戏的名字为《麻辣江湖》,这个主题也确定了游戏整体的搞怪搞笑风格,比如这个长得有点变样的喜羊羊让玩家成了“有车一族”,以及游戏中NPC的各种让人喷饭的名字,都让人忍俊不禁,可以说金山的游戏团队在营造氛围方面,做的相当出彩。
金山的这款游戏《麻辣江湖》,让我想起了之前玩过的同是其旗下的另一款游戏九天神话。虽然二者不是一个类型的游戏,但二者在画面风格,任务,成长过程中却有很多相似之处。
在任务方面,游戏任务的故事性、连续性较强,文案编辑的功底较足,因为包括任务在内的一些游戏文本都有较强的可读性,这也是金山游戏的一个普遍优势。
游戏的战斗系统有所不同,其部分技能采用了无锁定释放的方式,这种方式所带来的效果是战斗中操作感的强化,玩家不能只停在那里挨打,因为不断地跑动可以躲避掉很多攻击,这也使玩家在战斗中更易集中精力。但是由于游戏本身画面结构和操作无力的问题,使得这个无锁定状态显得比较鸡肋,基本还是要靠鼠标点击目标,希望游戏能在战斗体验上进行强化,使无锁定攻击的特点和优势发挥的更加完善。
《麻辣江湖》在丰富游戏趣味性方面也做了很多努力,在游戏进程中存在着许多活动关卡。这些小游戏式的副本和传统打怪杀BOSS的副本给人的感觉截然不同,不同的操作与要求使得玩法多种多样,例如拆弹专家这个任务要求玩家在一定时间拆除场地上的炸弹,而黑羽试炼则要求玩家不断杀死小怪以挑战BOSS获得奖励。
最后来说说不足,这款游戏是金山一贯的风格,很容易让人轻松的开心的玩下去,但他的缺点也很明显,那就是没有核心玩法,缺乏特色体验,即便在官网上,我们看到游戏宣传的游戏特色项目如宠物系统、特色系统、时装等也基本上都是一般网游中都能见到的。尤其是到后期后的玩法可能还是集中PK一方面,我想着也是游戏为何强化战斗系统的原因。
总结:
总的来说《麻辣江湖》是一款让人玩上去会很轻松的游戏,搞笑的文字风格和简单易用的游戏方式,游戏营造的风格对多种类型玩家均适用。而游戏的缺点也很明显,其相对于同类网游来说并没有什么特色可言,在核心系统的开发上也缺乏创新。仅靠小游戏式的副本体验恐怕还不足以在后期留住玩家,希望游戏能进一步完善。
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