游戏画面:
回合制网游大部分都是以2D画面为主,更容易构建出或唯美或卡通可爱的场景画面,不过这也使得回合制游戏在画面上看起来差别不大。后来也有几家尝试研发并运营3D版回合制网游,但是时至今日这些游戏大多都已经消失在玩家的视线之中,而《战魂之刃》仍想试验3D回合制网游能否得到玩家的认可,不过以目前游戏的画面来说,完全没有任何吸引人之处,暗黑风的3D场景粗糙,人物模型缺乏质感,战斗时技能效果完全不会让人有打击感,,整个游戏画面制作的毫无诚意,如果官方仅仅只是想以这种表现来面对玩家的话,那么玩家还不如回到风景如画的2D回合制中,何苦来摧残自己的眼睛呢?
近距离下粗糙的画质
不是很华丽的技能特效
基础设定:
游戏本身的操作并不难,继承了回合制中操作的特色,而且加入了行动值和怒气的设定,不再是只要有蓝就可以释放的设定了,除了蓝以外还需要确定技能的行动值,如果当前行动值不够也不能释放,前期打怪的时候可能注意的少,但是对于后期对BOSS或者敌对玩家的时候,就需要考虑好出招顺序和行动值来赢得胜利。不过游戏中很多基础不够完善,比如进入战斗的时候,选择技能等按键太过于占据画面空间,也不便于操作,任务对话过程点击字体的时候,或者是战斗选定目标的时候都不是很好用,必须完全对准才行。新游测试期间肯定会有不少问题出现,但是官方应该根据玩家反馈和对游戏自身的测评来改善游戏中很多明显的问题才能让玩家有一个更好的体验。
游戏中有寻星法师、天启教派、漆黑之翼和格雷丁战团四个职业,看名字就很有西方奇幻氛围,并不像是其它回合制那种职业分的过于详细,战、法、牧、刺四个职业定位也要玩家很容易选择自己的发展方向。除了职业少以外,游戏中的技能也并不是用角色经验和金钱来提升等级的,类似于传奇一样的技能熟练度提升其等级,不过此方法使得技能等级提升的速度并不能跟随上玩家升级的脚步,无形中延长了玩家在线刷技能的时间,虽然有一个主修技能槽,但初始只有一个格子,后期需要花费金钱去开启。
不同于回合制中的加点设定
宠物玩法:
宠物系统在基础玩法上倒是没太大的区别,不过需要注意的一点是宠物死亡并不像是其它回合制战斗结束后自动复活,每一次死亡都需要金钱复活才行,还有初始只有两个宠物空栏,多捕捉的宠物会自动存放如宠物商那里,而开启后续空栏也需要金钱,就光是宠物这块就已经开始引导玩家去充值消费。玩家在野外可以碰到很多野怪宝宝,多余的宝宝不出战的时候可以选择宠物派遣寻宝,寻宝时有几率获得道具,所以要多派遣宠物结伴去寻宝。
特色系统玩法:
玩家完成主线任务后可开启魂系统 玩家每升一级,都会得到1点魂点,获得的魂点就像是加属性点一样注入到主属性中,不同的注入组合可以获得不同的魂,如果不知道比例的话也可以直接使用自动注入,在弹出的几种魂中选择想要的注入就行了,满足其属性条件就可以获得该魂,在魂列表中可以随时装备。装备不同的魂会得到其对应的魂技,增加玩家战斗的多样性。
魂界面
光看龙石系统的名字以为会是类似于强化合成装备的系统,但是其真正的用处用于记录地点和传送,这个就跟回合制中的飞行旗一样,玩家记录下地点后可以直接传送,不过传送也不是无限制的,每次传送都需要消耗龙石能量,而龙石能量需要靠时间恢复。
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