《天神纪》原名《ASTA》,是一款2010年就已经公布、采用Cry Engine 3引擎打造的高品质游戏,基本上,这是一款能够代表目前韩国最顶级网游风貌的俗物——这样的定义可能会使某些玩家感到愤愤,认为未免轻薄了一款堪称大作的韩产网游。不过,一款游戏的好和俗并非是绝对对立的关系,下面,我们将从游戏的背景、画面、系统和细节内容来加以阐述。
阵营选择
在立项之初,《天神纪》就被设定为一款充满东方幻想气息、符合中国及日韩玩家审美的类型网游,对于游戏的开发商NHN来说,这多少有些狙击本土竞争对手NCsoft旗下同类型产品的意味。游戏参考了以中日韩为中心的亚洲神话元素,打造出了一个充斥着蛟龙、九尾狐、四方神兽、五行、十二支的魑魅世界。与国内许多涉及到东方幻想内容的产品不同,由韩国开发者所构思的奇幻世界多了一些诡异和神秘,似是而非的另类解读或许会让国人玩家领略到更多内容上的趣味。
角色建立
优秀的艺术设计和出色的图形引擎为《天神纪》的视觉审美诉求奠定了良好的基础,韩国网游标志性的对人物美型的追求也可以视作《天神纪》画面表现的保障。不过,以魑魅魍魉反抗神界而在黄泉界挣扎寻求成神之路为题材的《天神纪》显然对游戏画面风格形成了一定的限制,某些种族的形象设计可能会使某些玩家难以抉择。或许是为了冲淡略显阴悚的背景氛围,游戏大量使用了暖色进行场景和人物着色,整体画面感觉鲜艳浓郁,并带有一些卡通化。采用CE3引擎打造的《天神纪》在大场景的塑造和环境还原上可圈可点,但地表贴图材质和部分皮肤还原却相对薄弱,整体细腻程度不足,并未表现出CE3引擎的全部优势,可能会引起一些挑剔玩家的吐槽。
角色特写
虽然以另类和东方幻想为包裹,但《天神纪》在系统设计上却显得有些保守,并没有太多值得夸耀的冒险尝试。游戏的玩法非常传统,大抵是以区域性任务串联起玩家的游戏历程,辅以多种族的阵营对抗及强调职业搭配的副本推进元素,这与《魔兽世界》非常类似,以至于韩国官方此前甚至以“东方版的魔兽”为噱头进行了大规模游戏宣传。从体验角度看,《天神纪》采用了循序渐进式的内容展开,并采用大量剧情动画进行剧本衔接,整体表现较为充实。如果玩家不太苛责游戏内容上的保守,也能获得较为优质的流程体验。
战斗画面
由于开发周期较长,《天神纪》中也加入了许多近两年才开始逐渐流行的娱乐元素,游戏中加入了简单的QTE系统,玩家在攻击怪物的过程中有概率收到提示而进行额外打击;游戏拥有区域挑战和随机性任务的设定,玩家进入特定区域会受到挑战目标、能够在非组队情况下伙同他人一起进行游戏挑战;游戏的副本采用了多种难度判定,玩家可以选择单人、三人或五人模式进行通关,能满足不同玩家的游戏需求。但是由于并非核心卖点,这些元素非常容易令人忽视。
生活技能
国服版本的《天神纪》加入了颇受争议的练体系统——对于熟悉畅游游戏的玩家来说,这系统一定不陌生。练体能够增加玩家的额外属性,属于角色成长中至关重要的一环。但由于属性收益计算的不同,加入了练体系统的《天神纪》出现了严重的属性溢出情况,前期玩家凭借免费的练体能够获得碾压同级别怪物的实力,而中后期又会因为等级差异、付费情况和运气等因素产生严重的数值落差。受到等级的限制,目前在游戏中练体系统属于可控状态,但无论从哪个角度来看,这一系统对游戏的平衡影响都是极为巨大的。
作为一款有分量的韩国网游,《天神纪》无疑会受到许多画面党及韩游爱好者的青睐,而我们却很难将其定义为一款具有颠覆性的产品。游戏在背景设定和画面表现上都表现出了不俗的品质,也拥有相对完善的游戏内容体验和特色设计,但这些内容都极为传统和保守。不过,对于玩家来说,这种保守并非判断一款游戏是否值得体验的必要条件,充实的游戏流程和激烈的阵营对抗,或许更符合玩家的游戏需求。
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