画面:
在借助虚幻3引擎以及出色的美工下,《TERA》的画面初级定位就不知道已经将同类游戏甩出去多远,看来当初“最强画面”这个头衔绝非浪得虚名,从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美给玩家呈现一个强烈的“中世纪魔幻”风格。近距离观察打击感的表现以及血液的飞溅对玩家来说也十分具有视觉冲击。但如果从细节说起在创建角色时的捏脸系统如果放在早期会显得十分高端可随着国外大作的不断涌进次系统也变得平常起来且相比较同类大作而言《TERA》的捏脸系统略显陈旧。
操作:
对于此类夹杂与RPG与ACT之间的游戏操作感的舒适对玩家的停留取决着重要因素。在操作体验上想必多数玩家会与去年几乎受到了所有游戏发烧友关注的《剑灵》来做比较,同样作为《天堂2》制作团队中的人才,之间的竞争也是在所难免的。简单来看作为无锁定视角的《TERA》相比较半锁定视角的《剑灵》来看,距离感,方向感,行动预判要求要更加复杂且游戏中的怪物不同部位会有分数判定更加强调了玩家的操作意识。在节奏上两者都属于快节奏的战斗模式更加使玩家感受到战斗的刺激性。
特色:
一直以来超大无缝地图都是《TERA》的重点宣传之一,在这一点上不得不承认确实是很多游戏达不到的,同类游戏中多数只是一个个小场景拼接而成,无法到达世界边缘,自由度只比PSO2,怪物虐人等,但是和《TERA》相比较来看,就感觉稍逊一筹了。
本次游戏为了能够更加吸引国服玩家,在《TERA》的成长阶段制作了独有的精彩玩法,例如噩梦塔、炮塔守护者、冰雪战场等等。并且在国服版本中也全新植入了针对中国玩家的坐骑、时装等内容。
任务流程
战斗:
最后说一下游戏中的PVE设定,通过近几日的体验来看,《TERA》中的部分PVE内容设定略显鸡肋,战斗套路YE 比较传统多数任务的模式也是通过反复刷怪来完成,相互之间的联系也不够紧密,剧情的演变对玩家吸引力较低。
另外一点便是游戏中的BOSS战,值得夸赞的是游戏中BOSS和小怪除去在本身能力上有很大差别外,最大的区别在于BOSS没有血条显示,这样战斗就充满了变数,玩家也要随时应对各类突发情况。但整体玩法和同类游戏中的BOSS战基本相同,目前还缺乏多样性以及创新性。
新职业:
一直以来《TERA》的职业可以说顾到了所有玩家的喜好,高等精灵、人类、卡斯塔尼克拥有美丽的面容和曼妙的身材,成为偏爱美型玩家的首选,巴拉卡、亚曼高大强壮的身躯无疑是暴力党的最爱,波波利、艾琳则凭借可爱的面容,娇小的身材成为《TERA》萌系角色的代表。对于这个小萝莉的诞生其实对于很多忠实玩家在外服已经体验过了,不过却依然抵挡不住本次测试的热情。俗话说十粉九黑,在网友胡乱YY得到满足后,便开始了各种抱怨,例如大腿太粗、小学生根本把持不住等等。
对于艾琳的背景设定为女神艾利奴的孩子,她们出生在月之湖的巨大精灵树中,全族只有女性,她们善用大自然的力量,最讨厌破坏自然的人。在巨人帝国灭亡后,月之湖的封印被解开,艾琳与其他种族产生了交流,并用魔法之力对有生命的树木或自然物质加工,打造她们居住的城市——波拉艾利奴。
总结:
整体来看,《TERA》的公测绝对会使人眼前一亮只,凭借着出色的画面以及刺激的战斗体验短时间内定能受到大量网游玩家的亲睐,不过乏味的任务、剧情、重复性也成了游戏更好发展弊端官方也就此开放了国服专属玩法来做补救但反响平平。日后在剧情内容上还有待下功夫。
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