游戏影音:
游戏中的3D粒子技术采用冷光渲染游戏背景,而且大部分场景打造出一个立体层次感,让玩家在进行长时间游戏时也不会过分感到疲劳。而动态光影粒子效果技术的加入,将不同场景下的人物、花草、建筑的阴影和色彩进行多维调配,通过不同环境下人物和建筑的阴影效果营造出更好的游戏氛围。从登陆到游戏之中都设计的干净、简洁,以蓝色为基础色,不过不同于上次测试,此次内测版本对于游戏中的功能按键重新设计了一次,玩家完全可以通过图标来了解其用处。
轻功使用时,整个画面的效果展示
玩法与交互的良好结合:
社交系统对于游戏来说也是相当重要的一块,一款游戏即使拥有较好的画面和玩法,但是如果玩家间的交互不够完善,其最多就是一款单机游戏,玩家很难一个人坚持到最后。不过,巨人在此方面做的很好,整个游戏过程中,玩家间都会出现因为不同活动出现各种冲突,就像其旗下早期的《征途》系列一样,不是杀人就是被杀,之前一切提升战力的玩法都是为了PK而做准备的。比如试炼场、恶人谷、步步晶心、运镖等活动都将面临其它国家和队伍的袭击,试炼场里面虽然可以打开试炼宝箱获得试炼值,但是每天只能打开15个宝箱得到的些微数值,不如在里面杀人来得快,试炼值还可以兑换道具提升玩家本身属性。恶人谷是两个国家的玩家在里面杀BOSS和对杀的一个小副本;步步晶心是采集水晶的任务,虽然看起来采集任务很简单,但是在采集水晶区域是各国玩家聚集所在,你可能仅仅只是想采集水晶完成任务,但是被杀个两三次后,就会放弃任务而进入报仇阶段了;运镖分为个人和国家运镖,一般国家运镖过程因为玩家群体一起相对安全一些,如果是个人运镖可能半路就会遇到其它国家的玩家劫镖,如果你一个人不能搞定的话就可以呼叫本国的好友玩家等帮你对抗劫镖者。游戏中除了神州中立区城内和主城的一些区域是安全区以外,其它的地方都不安全,即使你再本国主城挂机也可能被其它国家的入侵者毫无情面的杀死,所以《江湖》很好的诠释了其中的血腥之处,对于秉持和平主义的玩家来说,要想安心的自己玩下去,除非你只是在桃园里面种植植物才能躲避被杀的命运,要不就打造好装备,增强战力一起战斗下去吧。
随时都会面临的挑战,随机的玩家交互
桃园的养成:
自从当年的网页版农场大热,很多游戏中都加入了农场这个较为休闲的玩法,不过之前的农场仅仅只是以产出材料和道具为主,其它方面对于游戏本身的影响并不大。巨人《江湖》中的桃园虽然没有太多的种植地方,但是用处更多,桃园种植可以产出金钱、人物经验、养成经验、道具和资源,资源用于桃园的升级和种植植物,主要的是养成经验,玩家的养成经验提升可以提高养成等级,除了可以种植更高等级的作物以外,养成等级还可以开启奇兵阁获得绿色或者更高的紫色装备,使得玩家可以不用打怪同样可以得到好装备。不过,因为贷款等级中间的跨度比较大,有时候会出现装备跟不上等级的时候,就像是130级的时候虽然神兵降临可以获得高级紫装,但因为本身的战力值不够而不能获得,还的先通过升级技能、宠物和坐骑等方法提升战力值才行。
桃园里面的作物和雕像,虽然不大
不同养成等级可以购买的高级装备
贷款经验:
贷款经验可以说是游戏中最大的特色之处,玩家不用在辛辛苦苦为了升到中后期而狂挂机刷怪了,初进入游戏只要升到45级开启气海后玩家就可以贷款经验,第一次会直升到当前服武器合适的等级,这时玩家可以就可以通过完成活动来获得更多的经验值还贷,而且还贷的时候还有福利加成使得还贷变得更加轻松,比如本次提前还款1亿多,福利加成就会帮你还3亿左右的经验,要你即使贷款也不用过于注重经验数值。游戏中部分经验还可以存入气海开八卦获得更多的珍贵道具。不过,虽然有贷款经验这个福利,但玩家也不要过快的去提升等级,导致装备与等级之间出现较大的差距,这样即使等级提升上来了,但是战力值不够在于其他玩家PK的时候同样会落于下风的,可以说PK靠的更多的是装备、宠物、坐骑等方面增加的战力数值。
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