新粉难遮旧仪容 《佣兵天下2》评测

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2014年04月02日 11:27:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年04月02日
运营厂商:金山软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 部分活动模式有趣
  • 优点| 系统完善内容丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面表现差强人意
  • 缺点| 游戏模式散碎平庸
  • 评测员:无遮

      当传统网络游戏市场变成买方市场时,某些网游开发团队为了在数以百计的同类产品中赖以生存,会表现出卑微的姿态和迎奉的态度,已过度重视玩家体验的方式来摧毁自己产品的所有趣味。有趣的是,这种产品因为极低的上手难度和无微不至的关怀体验,往往更能够获得一些新手玩家的欢迎,简单化的模式成为众多品质不佳的网游自认为“制胜”的法宝。《佣兵天下2》,显然是这规则的造物。

      《佣兵天下》是国内较早的小说改编网游,因为原著内容和游戏系统的契合程度较高、读者也多为游戏玩家的关系,算是一款成功将小说用户转变为游戏用户的榜样型作品。不过,随着时间的推移,原著所能提供的可挖掘内容逐渐减弱,新开发系统与原著的契合度出现裂缝。《佣兵天下2》的出现,可以说是在继承前作玩家的基础上,对经典IP的重新激活。但是有碍于游戏的开发思路和前作遗留的模式框架,《佣兵传说2》并未表现出足够的品质水准。下面,我们将从游戏的画面表现、系统玩法和后期内容来进行解析。

    新粉难遮旧仪容 <wbr>《佣兵天下2》评测

    创建角色界面

      官方宣称《佣兵天下2》的画面质量与前作相比有着较为显著的革新,已经达到了电影级的效果,不过就目前的实际体验来看,这无疑只是一句用以宣传的口号。虽然游戏在氛围搭造和环境塑造上有所精进,成功塑造出了符合东方美学视角的奇幻世界气息,但有碍于粗糙的人物建模和老旧的图形渲染手段,《佣兵天下2》的整体画面并不能给人惊艳之感。模糊的人物形象和严重的雾化远景似乎在宣告游戏的画面表现仍处于3年前的水准——这正是《佣兵天下》刚刚推出时的时间。此外,3D引擎的落后还表现在游戏的操控感缺失上,玩家角色的移动及攻击动作呆板僵硬,跳跃毫无力道,在移动时无无法正常施法或展示攻击动作,在角色扮演网游大肆鼓吹动作性的当下,这样的水准显然并非一线游戏的表现。

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    鸟瞰视角

      显而易见的是,开发团队对游戏的外在表现并无太大竞争力心知肚明,因此在系统玩法的设计上也采取了极力取悦玩家、以便捷化体验垄聚人气的方法。游戏前期采取了单线性的任务方式,装备提醒、自动寻路和技能获取也极为快速,甚至在登陆游戏后就会立即奔赴可以交付的任务或者玩家能够进行的日常活动地点。玩家可以在接触游戏的10分钟内便获得较完整的职业体验——不过缺点也正如此,在接下来的数个小时,玩家的职业几乎再无变化。需要说明的是,和大多数单线性的国产网游相比,《佣兵天下2》在内容的构架上还是较为用心的。游戏的任务内容与原著小说有一定关联,日常任务形的修炼塔或采摘比赛也多以轻松休闲为主,整体的活动设计透露出了浓厚的页游倾向,具有明确的时效性;日常任务构架相随松散、任务模式简单迅捷而回报颇丰,是最有效的吸引玩家持续登陆的方式。

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    任务指引界面

      《佣兵天下2》虽然是以知名网络小说为背景开发的网游,但页游化的游戏模式决定了该作在维系玩家游戏认知上并无优势,玩家每日必做的活动内容和原著几乎毫无关联,以内容唤起读者对游戏的依赖显然是不太靠谱的期望。因此,游戏的中后期玩法不可避免的被巧妙引导至PVP活动上。与前作相比,《佣兵天下2》的职业平衡性得到了加强,PVP活动也有一定程度的丰富,这样的设定对于前作玩家来说无疑是一种利好。不过,虽然游戏的职业得到了一定的平衡,但商城物品的设定却预示着所谓的平衡只是开发团队挖掘的一个个坑洞罢了——玩家可以在游戏商城中付费购买到增加血量上限和韧性属性的临时宠物、各种升级宝箱甚至直接转换职业的道具铺天盖地,显然,他们将在玩家日后的阵营战、竞技场和野外PK中发挥奇效。

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    商城界面

      作为一款根据热门网络小说改编、并且有较为成熟前作铺垫的网游新作,《佣兵天下2》并未表现出足够经验的重要革新,游戏更像是在前作基础上进行优化和平衡的产物。而单线性的游戏体验、散碎重复的日常活动内容和与原著产生断层的页游模式玩法,都在彰显着游戏本身对玩家的逢迎和对游戏系统本身的不信任感——这是一款极为有特色的国产道具网游,习惯这一节奏的玩家可以在游戏中获得轻松愉悦的体验,与同类作品并无二至。

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