游戏影音:
游戏采用的是3D建模,但是限制了视角,摒弃了天空和远景的展示,可缩放的视角也可以近距离观看到场景建筑的细节,不过以目前的画面来说还是有所欠缺,虽然有柔光来遮掩住细节中的粗糙,但是人物和部分装饰物的建模不过圆滑,贴图缺乏一定的质感,采用的卡通渲染色彩鲜艳与场景的融合度反而比较生硬。大部分游戏时间,玩家是看不到人物角色的细节,反而被坐骑和装备的华丽光效夺取了玩家的眼球,使得人物初看符合“狂炫酷拽吊炸天”的效果,这也是时下部分青少年玩家所追求的绚丽。在战斗上不光是光效较为绚丽,部分技能会出现与人物步调一致的半实体效果,如果加上更强的震屏效果就更有打击感了,还有就是所宣传的“动态场景”,除了与其它游戏中差不得天气效果等,主要是以副本中的场景互动有关,比如副本中击打木栏门的时候,门会有打击后的反馈震动效果。
霸气恐怖的骑兽
战斗技能效果
基础设定:
大多数穿越游戏都是以一个国家的历史时间线为主体来设计整体的剧情,这样的游戏在剧情上覆盖的内容已经不算是少了,而《黑暗之光》直接选择了罗宾汉、李世民、亚瑟王、萨拉丁、凯撒和贞德这六个被大部分玩家所熟知的时代串联在一起,提炼其中文化精髓,融合成为这一款东西方文化的结合体。而为了符合页游玩家的操作习惯,游戏设定上还是以页游方向为主,拥有的完善的内挂体系和充值引导,新手指引较为完善,尤其是副本中会有箭头提示玩家。不过有别于其他的页游完全没有操作的兴趣,在《黑暗之光》中狂战士、暗剑士、元素师分别拥有一招属于自己的特色技能,用于PVP时玩家不再是完全单调的站桩对杀模式。
六个时代的成就
游戏特色:
装备玩法都是以强化、精炼、转移等玩法为主,这倒不是很新鲜的设定,不过此款游戏比较新鲜的点则是装备的强化不是一次就能成功的,从最开始的强化开始就不是一次就能成功强化一级,第一次可能获得30多的数值成功率,第二次或许成功,或许只能在加几十,使得装备原本的消耗进一步的提升上去。
时空幻兽分为骑兽、战兽和魔神兽。帅气的时空骑兽是游戏一道风景,很多时候都把玩家角色给比下去了。而强大的战兽不光是玩家的最大主力,在积攒够时空能量后还能与玩家进行合体,虽然直接通过画面看不太出人物细节上的变化,但是通过幻兽界面可以观看合体后的角色外形,更加的非人类了倒是,想象下一个大叔背着一个类似精灵的翅膀,很诡异的效果。玩家40级以后,同时激活6个战兽即可激活战兽的魔神兽状态,又一次大变形并获得魔神兽的超必杀技。当然,骑兽和战兽的养成也需要玩家花费一定的精力,需要对应道具一步步的提升阶级,相信一些有过多个游戏体验的玩家都有所体会。
下一阶级金灿灿的骑兽外观
前面说画面的时候提到了副本,不同于大部分游戏中只是一步步的往前闯打怪过关,在《黑暗之光》中一个副本就像是有几个小关卡一样,必须满足当前区域内的条件才可以使用机关开启后打破门进入下一个区域。比如38级的副本,第一个区域必须杀完所有的怪才可以点击机关开始破门进入下一区域,然后拯救人质出现小BOSS杀完才可以再往下进行。不认真去看副本条件的话,就会浪费玩家的时间,此时玩家的精力又会放回到操作上,而不是无休止的挂机刷通关的效果。
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