《超神英雄》:定位瞄准DOTA玩家

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2014年03月19日 17:41:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:体育竞技
测试状态:需激活码
测试时间:2014年03月18日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画质优异,光影表现极佳
  • 优点| 成熟的设定,MOBA玩家上手更易
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    缺点及不足
  • 缺点| 复刻DOTA,缺乏自身特色
  • 评测员:无遮

      从最开始一张简单的RTS游戏衍生地图到现在成为网游市场推崇的新贵,MOBA类游戏的发展速度令人惊讶,不但有DOTA这样经久不衰的联机地图,更有《英雄联盟》这样统御市场的网游奇迹。玩家的追捧催生出了不少新生代MOBA游戏,但这些新作品是否能被玩家所认可还需要时间的验证。相比之下,早在MOBA题材当红之前就被推向市场并经历了多年修整的先行者似乎更容易获得玩家青睐,腾讯游戏刚刚宣布代理并测试的《超神英雄》正是其中代表。

      《超神英雄(Heroes of Newerth)》是由美国S2 Games独立开发并于2010年正式测试的MOBA网游。游戏在获得作者开发授权的前提下对原本是《魔兽争霸3》玩家自定义地图的DOTA进行了再次开发,保留了原版DOTA既有的地图模式和道具合成规则,强化了画面效果及联网功能,调整了部分英雄技能并加入了大量原创角色。在《魔兽争霸3》画面素材逐渐落后、玩家需求无法被满足的2010年,《超神英雄》的出现无疑是雪中送炭,游戏一经推出便吸引了大量玩家,至今已有6000万注册用户,是MOBA领域不可或缺的重要组成部分。

    超神英雄
    《超神英雄》的画面表现在MOBA类游戏中比较突出

    超神英雄
    国服目前的状态还不够完善,不时会出现一些小错误

      即便以现在的眼光来看,《超神英雄》的素质仍是可圈可点的。游戏画面精美、模型细腻,英雄技能表现华丽,光照和土壤的模拟趋近真实,能够满足玩家对视觉享受的追求。在游戏平衡性和系统易用性上也较为出色,原创英雄的设计饶有新意,系统设定模式也较为类似《魔兽争霸3》,不会使DOTA玩家感到任何陌生。此外,游戏中对于玩家排位的均衡以及内置的语音系统都能够很好的辅助玩家战斗,路人玩家也能够在游戏中获得循序渐进的提升。可以说,《超神英雄》的出生就是为了继承正统的DOTA,延续并提升DOTA玩家的游戏体验。下面,我们就从游戏的既有机制、特色内容和不足之处等几个反面深度解析。

    超神英雄
    装备系统与同类游戏无异,便捷的上下级关联设计

    超神英雄
    优秀的光影特效,给实际画面带来的最大改观是技能的华丽

      《超神英雄》自运营至今已有三年,内容的开发完善也有相当水准。游戏自研发之初就开始着手复刻原版DOTA角色并推出原创英雄的工作,目前已有多达上百位可选英雄,英雄角色并不需要玩家额外购买,可以充分满足玩家的游戏需要。尤其需要指出的是,《超神英雄》的开发团队几乎每个月都会进行英雄属性的平衡调整,这使得游戏可以始终趋于平衡状态,并不会出现冷板凳角色,这在MOBA游戏中也是难能可贵的。虽然可选英雄众多,但玩家并不会在游戏中举足无措,利用数据统计的优势,系统会自动寻找与玩家战绩相近的玩家进行匹配,让玩家在游戏时不会遇到遇到太强的对手让自己觉得无法超越,能让玩家在不知不觉中成长起来。对于组队“开黑”的玩家,《超神英雄》也有相当独到的设计。组队玩家在游戏中会获得特殊标记,这会让对手提高警惕,也会让自己的队友开始主动寻求配合——此时游戏内置的语音系统就产生了奇效,更加便捷的沟通方式,使战术传达更加有效,能为玩家解决许多不必要的麻烦。

      虽然物品合成规则和角色能力设计都延续自原版DOTA,但《超神英雄》在历年的运营和维护中也逐渐产生了较大规模的改变——游戏节奏变得更快,战斗挫败感有所降低,娱乐性更强。首先,《超神英雄》虽然保留了原版DOTA合成道具需要卷轴的设定,但取消了死亡后掉落金币的设定,让玩家的属性成长更加平滑,不会出现因为被对手压制就无法有效累积装备进入恶性循环的尴尬局面。其次,《超神英雄》的道具种类比原版DOTA略有丰富,并且采用了一站式的购买生成规则,玩家可以在基地中购买到所有道具,这一设定使得玩家可以更直观的查看自己所需要购买的道具,而且能够更为便捷的购买到所需道具,游戏中不会出现去野区商店购买核心道具被对手抓包的情况,即便出于被压制状态也会因此有更多反扑机会。这些改变都是《英雄联盟》出现后才被加入到游戏中的,可以看作是对于更优化内容的借鉴,而考虑到《超神英雄》所采用的地图空间更大、玩家战线更长等问题,原本在地图中的野区商店和前哨战并未取消,只调整了道具贩售内容,使玩家的线上发展更加平滑,进一步增加了游戏的娱乐性。

    超神英雄
    拉近镜头也不会损失清晰度

    超神英雄
    不仅是数据部分,游戏的地图也基本上拷贝了DOTA

      通过梳理《超神英雄》的发展轨迹,我们能够明确发现游戏在设计思路上的改变——在刚刚推出测试版时,《超神英雄》可谓是原版DOTA的进化版,在保留了DOTA绝大部分的设定的基础上针对画面、语音、网络连接和英雄技能丰富等方面进行定向优化,以此来吸引熟悉DOTA的玩家进入游戏。而随着《英雄联盟》的出现,MOBA类游戏玩家用户群得到大幅度扩张,玩家需求因此也有所改变,《超神英雄》顺势进行了娱乐元素的增强,吸纳了更多便捷性设定,降低了游戏的上手难度。这样的设计原本无可厚非,但介于传统DOTA类游戏力、敏、智属性划分的英雄体系成长性远高于《英雄联盟》中AD、AP的属性设计(因为控制性机能的增加和防御属性的限制,DOTA中存在能够以一敌众的绝对后期英雄,这正是《英雄联盟》所尽力杜绝的),传统DOTA游戏中战斗节奏也高于《英雄联盟》。此时,《超神英雄》集众家之长的设计思路就出现了严重的漏洞——游戏节奏变得太快,中后期战斗基本就是秒来秒去,稍有不慎便会满盘皆输的激烈战局往往会使人感到疲惫。此外,跟随人物终生的rating值进一步加强了玩家对胜利的渴望,使战斗结果变得更加严苛,这使得《超神英雄》成了一个处于传统与流行之间、娱乐性增强但又极易让人紧张疲惫的混合物。

      MOBA类游戏除了娱乐性之外,竞技性也是满足用户需求的重要指标。由于缺乏对战斗概念的调整,《超神英雄》在竞技性表现上并不突出,这也是游戏的正规比赛稀少的最根本原因。不过,对于国内的玩家来说,这并不是太过必要的选项。目前国内的MOBA新游多以上手简单、娱乐性强的新手级产品为主,《超神英雄》的特殊定位,存在独特的市场空间。腾讯代理《超神英雄》的目的是为了吸引对游戏画面有需求、有一定操作水准并热衷于一般性娱乐的传统DOTA用户,而作为最出色的类DOTA网游,《超神英雄》完全可以胜任这一任务。

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