《天空之剑》:有特色的动作休闲游戏

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2013年11月13日 14:14:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年11月12日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 玩法简单但又具有操作性
  • 优点| 粘住玩家的魂魄系统
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    缺点及不足
  • 缺点| 不支持高分辨率
  • 缺点| 指引向导和UI界面有待进一步完善
  • 评测员:大冬贝利

      由于“红色经典系列”和暗黑纪元等成人网游的存在,中青宝给人的形象一直独异于其他大多输网游厂商。而《天空之剑》似乎打破了我们对于中青宝的刻板形象,仅从宣传上来看,Q版卡通画面、横版战斗过关、架空构想的题材,这些元素似乎与其旗下其他游戏大相径庭,这种差异性不免让人对这款游戏更生期待。

      首先来看画面,相信很多与《天空之剑》同类的游戏在画面上都很难对玩家构成吸引力,不支持高分辨率,简单的构图和色彩,单纯从画质来看,你很难直接说出这类游戏在画面上有什么优点。但正是简单的构图,或许也会让玩家有一种放松的感觉,因为基于《天空之剑》奇葩的世界观,任何一个原本看似单调的怪物形象放到这款游戏中都会被沾染上一些诙谐搞笑的气息,也算是中和了反复刷副本时枯燥的情绪。

    天空之剑
    简单的画面结构

    天空之剑
    很多地形需要跳跃通过

      《天空之剑》的八方向操作模式实际体验起来非常自然,角色在任何方向上都可以攻击、释放技能,操作更加自由。不过这种自由有时也会造成一些困扰,不但玩家能在任何方向上攻击释放技能,怪物同样也能做到,再加上游戏中的怪物攻击欲望强烈,导致攻击很难被躲避,甚至在被很多怪包围时,连起身都起不来,这可能给新手玩家带来很多阻碍。

      另外值得注意的是游戏在地图设计上并没有拘泥于横版游戏固有的设计理念,在副本区域的规划设计上,纵向拓展与横向拓展占到了同样重要的位置上,由此带来的改变是副本中的分支路径更多,有更多的路线可以选择,再加上有跳跃攀高这样的设定,很容易激发玩家的探索欲。

    天空之剑
    结算画面做的过于简陋

    天空之剑
    游戏地图概览,从这些场景的名字大概也能知道游戏的风格了

      乐见于游戏采用了系统功能随着游戏流程一一开启的指引方式,这种方式免去了一股脑将系统功能都丢给玩家的烦躁感,也有助于玩家逐渐的融入游戏。而游戏在一些自动化设计上显得有些偷懒,例如几乎所有交接任务都只需点击文字链就可完成,这样使得玩家只要在副本门口交接下任务就可以继续刷图了,完全忽略了庞大的城镇区域的存在感,弱化城镇区NPC的作用和留给玩家的印象,恐怕不利于提升游戏代入感。

    天空之剑
    5种难度的副本

    天空之剑
    转职过程略显潦草,没有专门的转职任务,也没有对职业特色的详细介绍

      魂魄技能不仅是普通的被动技能,而且兼具各种各样的辅助作用,例如有的魂魄技能允许你击碎部分场景中的岩石障碍物,从而进入新的隐藏地域;有的魂魄技能则能让你打开副本中隐藏的高级宝箱,获得更好的装备;而更高级的魂魄技能可以增加移动速度或使你获得可以在水上或熔岩上行走的能力。当然除了这些具有特殊用途的技能外,最主要的大部分技能还是用来增长角色属性的。

      说起来《天空之剑》中获得这些魂魄技能的途径也很有意思,获得这些技能并非是通过玩家消耗技能点数学习之类的传统方法,而是每个魂魄技能的激活和升级都需要持有一定数量的特定怪物的魂魄,这些魂魄则需要击杀这些特定怪物才可以获得。玩家为了获得这白来的属性,势必会去反复刷这些特定怪物所在的副本,而魂魄技能数量总计6大类共72个之多,几乎覆盖了游戏中所有副本,可以说魂魄系统不但提升了游戏粘性,也极大的提升了游戏中的场景利用率。

    天空之剑
    技能效果还算华丽

    天空之剑
    需要消耗一定怒气值才能释放的大招

      《天空之剑》在最能吸引玩家注意力的画面效果上并没有做到很出彩,但实际游戏中的感觉却能让你忽略它画面的弊端。简单的操作模式让玩家轻松上手,八方向的自由攻击和释放技能使得游戏战法多变,也增加了操作性。可以算作特色的“魂魄技能”系统为玩家提供多样化的收益,明确了玩家反复刷图的目的,极大的增加了游戏粘性。这样一款游戏虽然不具备与市场大作竞争的实力,但作为他们的补充,《天空之剑》具备在休闲类游戏中逐鹿中原的实力。

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