游戏影音:
《新龙之传奇》、采用了3D人物建模和2D场景绘制的表现方式,使得角色的动作更加流畅,动态效果也不会显得过于生硬,而不可伸缩的画面也规避了暴露出细节粗糙的地方,不过除去装备发光效果起到加分作用以外,角色模型本身并不够细腻。游戏的技能粒子特效表现出众,每个技能特效都做的十分细致,例如法师的火系流星和弓手的火凤凰技能这种范围技能,释放后从视觉上给予玩家很“爽”的感官体验,而对于一部分玩家来说,这也是吸引他们进入游戏的卖点之一。
华丽的人物
雾蒙蒙的场景
基础设定:
游戏的初始阶段似乎并没有太多让人瞩目的内容,被用烂的仙魔题材、2.5D的画面表现方式、操作引导般的任务流程以及方便玩家的自动寻路和内挂设定,这一切构成元素似乎都在宣告着游戏的平庸,令人很容易将其归类为现今充斥市场的投机作品之中去,但玩家若能度过游戏新手期,便会发现游戏真正的可玩之处,而这些就要从职业养成、副本和攻城玩法上来一一说明。目前游戏只开放了战、弓、法三种具有代表性的职业,并根据天赋系统将职业细分成防御、攻击和治疗辅助等职业倾向,游戏中并不强制玩家选择技能,不过初期玩家选择的技能数有所限制,而此时根据换装设置,使玩家在副本战斗中可以根据战斗强弱随时转换自身定位,以此获得更丰富的战斗体验。除了技能天赋上的差异以外,在战斗上《新龙之传奇》也继承了前作的特点,没有蓝条的设定,仅仅只是以CD时间限制玩家释放技能,试想一下,当你想用范围技能加快刷怪升级速度的时候却要反复斟酌MP消耗,计算补充MP的时间和蓝药耗费量,如此畏首畏尾的打斗是无法做到痛快淋漓的战斗体验的,而且需要注意的是,游戏中大部分技能都是指向性技能,再加上可移动作战,玩家需要时刻注意调整鼠标方向来保证技能释放效果最大化,好的操作走位意识对于拼杀BOSS和PK都有很大程度的提升。当然并不是玩家只能拥有几个技能,技能等级的提升需要消耗技能书,技能等级提升后可以激活新的职业,为了加强本身的作战能力,玩家就需要去完成特定任务和杀死BOSS获取技能书,下副本不再只是装备材料获取途径,加强了玩家在游戏中的目的性。
伏魔殿战斗视频
游戏特色:
《新龙之传奇》中的任务并不多,也没有加入设定繁杂无趣的日常任务,只开放适合玩家等级的副本任务,可以看出开发团队对副本内容相当有信心,完全不需要循环任务来留住玩家的脚步。此款游戏的副本和传统网游不同之处在于其难度的设定,副本中的普通怪就很有看头,更别说BOSS本身拥有的AI设计,技能上的混乱负面状态和对主治疗玩家攻击等设定,使得每一个BOSS都能给玩家带来不同的战斗体验,而不仅仅只是技能上的突出,BOSS怪本身引入了单机游戏中的部位破坏概念,攻击特定的不同部位对消弱BOSS的能力,或者掉落制造材料,让玩家的收益并不局限于杀死BOSS后掉宝开箱。副本和战场等给玩家开启了一个自力更生的经济模式,尤其是伏魔殿这个打宝副本,玩家可根据当前自身等级选择进入其中对应的六层之一,每一层都有一个固定的BOSS,而小怪对于玩家本身的伤害并不高,不过护宝BOSS则需要玩家组队才行,且最主要的一点就是伏魔殿有限制进入的时间,只要进入伏魔殿,一个小时内不管在不在副本之中时间都会慢慢消耗掉,而为了抢夺BOSS会发生PK事件,在伏魔殿中杀人没有罪恶值,增强了玩家间的竞争关系。可以说只要肯在游戏中花费时间就可以获得高级装备或道具宝物,遥想当年,打怪掉宝曾经要多少玩家奋战在网吧之中。
副本等级
《新龙之传奇》的攻城战不仅仅是个人战斗实力的比拼,如果玩家等级较低或者装备较差导致实力不足,不能与高级别玩家正面战斗,则可以通过收集战略资源购买器械取得战略胜利,此设定增加了战斗的不确定性,为弱势玩家争取到了参加帮会攻城战斗的机会,而不仅仅只是在打酱油,而帮会为了提升自身的胜利几率就会大范围的吸收成员拓展实力,而有了帮会的交互也为普通玩家创造了一个留驻在游戏中的原因和条件。玩家可以在羲和古城发起城战,不过要注意的是里面除了敌对玩家以外,还有其它的怪物,不过基本在城战中这些都可以忽略掉。
总结:
在现今游戏种类多样、游戏制作技术提升、游戏玩法繁多的游戏市场环境下,类似《传奇》的怀旧类游戏依然受到相当一部分玩家的追捧,简单的游戏设定,自由轻松的游戏环境以及城战等活动所带来的一些激情与回忆是这类游戏吸引玩家的重要因素,《新龙之传奇》系列就属于这一范畴中较为优秀的作品,其难得之处在于能够把握游戏的本质,在保证拥有不错的画质前提下,更多的注重于游戏体验方面的把握。