游戏影音:
《吞噬苍穹》的整体画质较为出色,人物建模平滑圆润,服饰纹理清晰而富有质感,当然相比于一些大作在人物上的制作还是有很多不足之处的,人物无表情,动作行走之间不够顺畅,若近观会发现皮肤和武器等表面较为失真。游戏中的场景建筑物和装饰物表现不错,尤其是远景方面的塑造使得画面档次得到了很大的提升,大多国产网游中的远景直接就是一个阴影轮廓的显示,而在此款游戏中的远景仍然能看隐约看到建筑或植被的纹理。不过,游戏本身的还原度不够真实,整体颜色层次感不足,一些野外地图中的基本树木和地上到处都是绿色,缺少地域区分,且植被过于夸张。游戏中的光效渲染表现出色,通过地面的阴影真实的表现出来光照效果,而在技能效果渲染上也能要玩家拥有不错的体验,比如一些技能释放攻击到目标后悔出现一朵花,看起来赏心悦目,不过就是过于绚丽的招式就会遮挡住玩家本身,不过此款游戏并不是偏向于动作,对于玩家来说,技能绚丽加上空战还是很有看头的。游戏音乐方面只要不是一直都重复一个音乐就能要玩家接受,而音效方面比较遗憾的是剧情对话没有加入配音,只有文字始终缺乏代入感。总体来看,游戏的画面在目前的3D国产网游市场中,算是较为出色的,不过好的画面通常对于玩家的配置有所要求,而《吞噬苍穹》本身的配置要求并不是很高,普通玩家开全效虽然会有一些卡顿,但并不严重,稍微降低一些画质就能流畅的运行。
基础设定:
通过创建界面,可以看到游戏总共有六个职业,不过此次测试仅仅只开放了四个职业,分别是太一玄真教、天香云梦阁、梵音迦叶寺和八荒六合门,天香和梵音都只有固定的性别,不过一想到梵音和尚这个职业后期结婚的话还是不太合适,当然国内游戏都不在乎这点,而对于玩家来说真的只能光棍的话也就没人选择了。操作上倒是简单,初进入游戏会给出2种操作选择,不熟悉3D操作的玩家可以先使用2D操作,在加上技能释放都是锁定无面向要求的,在战斗上很多时候都是站桩式打怪的模式。而在任务方面仍然走得传统模式,不过希望后期加重门派任务和战斗之类的玩法,目前玩家对于门派无归属感,一般除了做日常任务以外很少回到门派。
玩法特色:
《吞噬苍穹》推出的特色玩法大致可以分为空战和个人成长。空战作为其宣传卖点,还是有很多值得称道之处的,虽然像是完美的游戏早就有较为完善的飞行玩法了,但是此款游戏中的飞行也给玩家带来了不错的体验,更重要的是通过法宝飞行增强了游戏中的玄幻元素,如果全都是翅膀飞行反而没有了这种体验效果,当然游戏中的飞行还是有所限制的,没有《完美世界》中飞行能够达到的高度,不过对于玩家来说,同时地面与空中的对战这个高度已经足够了,对于玩家来说天魔战这个活动能够很好的体验一把空战,根据个人不同的杀伤数来给予不同的经验奖励,小编第一次没有法宝进去不能飞行战斗,但是也能够蹭到一些经验。
既然是以修仙为题材,那么渡劫飞升必不可少,修为越高渡劫时遭受的劫数也会越加强烈,不过玩家可以请别人帮忙渡劫,更好的增加玩家间的互动,成功渡劫飞升的玩家将根据自身所处的境界拥有各自的变身技能,可自由变换自身形态作战。而法宝也是游戏中必不可少的一项,除了飞行以外,游戏中的法宝去掉了职业限制,玩家完全可以根据自身所处环境和敌对来使用法宝进行作战。
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