需要指出的是,《暗黑之光》并非一款创新度爆棚的作品。虽然卡通风格的清新画面和无所定式的酣畅战斗为其增加了不少亮点,但平心而论,游戏的核心玩法却显得复古、传统,系统也并不复杂,充满了向经典游戏致敬的味道。下面,我们就从游戏的影音表现、战斗模式、任务设定等内容来解析这款有些另类的小品级网游。
登陆界面,抢眼的卡通风格使游戏名称显得有些不合时宜
《暗黑之光》是一款采用全3D建模并锁定视角的的卡通风格网游,如果不考虑建模的粗糙和着色的呆滞,这样的设定还是很对笔者的胃口的。有赖于卡通渲染效果,《暗黑之光》的画面表现也算让人可以容忍,滑稽的武器及戏谑的人设又再度增加了一些轻松气氛,使人淡忘了游戏画面和《火炬之光》的些许类似。不过,当玩家在游戏中聆听到熟悉的《魔兽世界》音效时,是否会因此而产生异样心理,就不得而知了。
《暗黑之光》的影音表现平平无奇(对于道德洁癖的玩家来说,抄袭的污名暂时是洗涤不掉得了),好在游戏的职业设定及战斗方式足够有趣,才能使人不立即用脚投票。《暗黑之光》目前开放了5种特色鲜明的职业,分别为战士、法师、祭祀、游侠及侠盗,不同职业的基础攻击方式及技能类型都在技能面板中加以标识,战场定位清晰明确。需要说明的是,游戏中的技能点数需要通过经验及货币进行兑换,理论上玩家可以点满所有技能。但如果不能合理的规划自己的技能树,在任务活动并不充裕的前期,玩家一定会感到捉襟见肘。
另类的人设,为游戏增加了些许欢快戏谑
因为《暗黑之光》采取了无所定目标的战斗方式,玩家的移动及攻击更受范围及位置预判的影响,个人操作因素被人为加强,因此制作方特别优化了游戏的操作体验,使玩家不至于手忙脚乱,并可以充分体验不同职业的战斗趣味。游戏中归纳总结了不同职业所擅长的战斗模式,并通过整合技能的方式加以体现,同类技能在快捷面板中只能出现一个,玩家游戏至终只需要熟练掌握6个技能快捷键,以便于将操作重心放置在角色的位移及鼠标朝向的控制上。这样的设计确实相当有效,轻松酣畅的战斗体验让不少玩家为之称道。
游戏中技能被合理归类,方便玩家选择
《暗黑之光》的任务模式相对单一,仍然是单线性的,不过增加了些许支线任务以辅助玩家更加快速的升级。或许是出于对战斗系统的自信,游戏中加入了较为传统的围剿任务,多达500只怪的击杀足以填充玩家大量的游戏时间。此外,我们从游戏的日常任务中发现了些许传统回合制游戏的固有模式——领双、20环任务、通缉任务及限时活动都会成为诱人的饵,逼促着玩家每天上线收获最大收益时间。事实上,游戏中后期经验获取更加依赖于每日固定的环任务,甚至会出现一日之差便相隔千里的极端现象。
在野外刷怪打爆是最常见的任务类型
《暗黑之光》中加入了不少复古性的游戏元素,如货币单一、守精英点、杀人爆装及PK洗红等。有鉴于游戏中击杀精英怪可以掉落升级道具的必要道具,且官方商城中并未加入过多的失衡性道具,因此被击杀会掉落装备这样严重的PK惩罚也增加了游戏中玩家对抗的刺激性。但我们绝不能凭此就断定游戏的经济系统是友善的,游戏中兑换技能点需要极多的货币支出,收集货币的过程并不轻松。此外,此次测试中服务器相当不稳定,服务器宕机现象频发,玩家登录服务器困难、掉线回档现象屡见不鲜,并且出现了复制金币及点券的恶性事件。介于游戏仍是删档封测阶段,且官方对游戏的修复尚算及时,因此并未引起玩家太过强烈的反应。希望在游戏日后运营活动中,因为服务器宕机而产生的意外不再出现。
因为玩家热情度较高,游戏的服务器显然有些不知所措
作为一款小品级的网游,《暗黑之光》凭借吸纳经典单机游戏元素与回归传统的的网游模式,提供了一种新奇又熟悉的酣畅体验,在太多模式重复、系统单一的“网游新作”中,这样略显复古的游戏玩法自然会获得老龄玩家的好感。遗憾的是,作为一家规模较小的网游开发商,《暗黑之光》此次测试并未能提供基本的服务支持,游戏服务器宕机、回档现象频发,极大的消耗了玩家对游戏的耐性。
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