国内游戏产业发展至今,题材与玩法似乎已经挖掘殆尽,平步进入到了一个尴尬的瓶颈期。各大厂商在利益的诱惑下,为缩减时间成本,也逐渐将目光转移到画面的比拼,市场上不乏越来越多顶着“电影级”画面品质的游戏产品争奇斗艳,吸引各路玩家的眼球。当然除了硬件的不断翻新,软件的持续跟进也没有停滞,越来越详尽的新手引导成了众多小白玩家能够逗留在游戏里的贴心小伙伴。《三国演义》的新手指引可谓是十分全面的,初期登陆玩家就可以一目了然地看到界面左上角醒目的“新手帮助”,里面综合了升级历程、活动介绍、常见疑问等玩家必备知识,关于该游戏那些想得到想不到的内容在这里基本都能找到。除此之外,玩家在游戏过程中每一次促发新的模块都会有提示框出现告诉玩家接下来的玩法步骤,使得整个任务流程变得相对简单。
说到寻路系统,这几乎已经是市面上很多游戏的标配了,《三国演义》的自动寻路和其他的游戏设置没什么不同,只是有一点比较有趣,在副本地图里,玩家除了使用自动寻路来寻找NPC,也可以根据地面上出现的绿色指示箭头确定路线,虽然在寻路系统的衬托下这个路标设定有点多余,但是也算为某些不喜欢高自动化的玩家提供了另类选择。有了自动寻路,大家难免会想到他的好拍档挂机系统,好在本款游戏有考虑到培养玩家的操作技能,没有设置那么“无脑”的一键升级模式,让玩家在游戏体验中能够获得更多的战斗满足感。
副本任务可以说是支撑整个游戏的精髓脉络,故事剧情主要是在副本里展开的,每次章节任务完成后都会加入过场原画来告诉玩家之后的历史发展,通过该方式平复和理顺章节间的时间轴观念。虽然国产游戏已经崛起很多年,但是不少资深玩家依旧会沉迷于海外游戏,除去那些真正经受住时间考验的经典作品,对于某些所谓的国产大作依然存在着不屑一顾的想法,导致这一现象频发的原因有很多,抄袭之风泛滥同质化严重首当其冲,其次是大多国产游戏在剧情内容描述上不够严谨细致,会出现时间线松散和混乱的情况,在原创背景下尤为明显。《三国演义》的取材很讨巧,以名著为蓝本,借鉴里面的经典战役,融合玄幻元素,以大事记时间表形式串联整个故事主轴,使得玩家在做任务的同时可以了解三国鼎立的发展史,对于考究党们是个不错的体验。然而这样的游戏副本就像是一部好莱坞动作大片,剧情出彩特效绚丽,确实独具魅力,但看个七八遍后也会感到厌烦,当任务只剩下刷副本时,玩家的兴趣也会如流星一般稍纵即逝。好在游戏里安排了一些小活动,虽然不够新颖,但寥胜于无,是玩家休闲的好去处。
在MMO游戏里,宠物绝对是不可或缺的得力助手,不仅可以增加玩家的BUFF,还能学习技能辅助战斗,在《三国演义》里跟随的副将就是相当于宠物的存在。在游戏前期副将的作用还是很显著的,拉敌抗怪做得兢兢业业,不过到了后期他的存在感开始稍显薄弱,提供给玩家的帮助已经不如以往那么“神勇”,而且这个副将在玩法上真的和一般宠物相似,只能单个释放和培养,碍于以历史名将为模型,缺少了宠物得天独厚的种族和外形的多变性,玩家对这个养成系统的喜爱程度可想而知了。
在本次国际版本测试中,新增了咒魂系统。开始光看名字,小编以为是个卡片系统,类似收集灵魂碎片召唤出名将之类的,后来查了官网资料才发现是个增幅系统,作用和宝石相同,微小的区别是咒魂之力的效果比同等级的宝石高,玩法上没什么亮点,是最基本的打孔、镶嵌、拆卸。玩家想获得咒魂之力,需要组队去最新的跨服副本项王冢密室打怪,BOSS越强,掉落几率越高。
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