影音表现
《三国演义ol》在高画质条件下拥有不错的画面表现,地表细节突出,花花草草装饰物数量很足,且具有一定的动态效果,例如人物从草丛中走过花草会有摆动。虽然远景有些时候显得朦朦胧胧,但隐藏在蒙雾中的浮桥和城楼也显得格外神秘,能看出游戏在场景布局上花了很多心思。不过相比较于场景,游戏在角色模型贴图上还有待加强,人物模型虽然看上去比较平滑,但缺乏质感和立体感,拉近镜头后还是能看到锯齿以及细节的缺失,例如方块手、材质贴图错位等。
优秀的粒子效果使得每个职业的群攻技能看起来较为华丽,给大规模战斗时的场面提供了较强代入感。在以国战为主的前提下,大部分战斗场面出现的角色和敌兵数量都会比较多,这时候对玩家电脑硬件还是有一定要求的。不过游戏画面设置里有特意的一项针对同屏人数的优化设置,玩家可以自由调整其中的同屏显示数量,对配置较低的玩家而言作用很明显。
像无双一样的战斗
《三国演义ol》似乎和光荣的“三国无双”有着千丝万缕的联系。官方推广时也曾说过请来光荣的画师打造角色形象,所以我们看到游戏中的名将形象与三国无双如出一辙,甚至连明显不合风格的拔刀斩式的周泰也一并搬了过来。
游戏最主要的战斗都放到了副本中,弱化野外地区的作用,站在城里不动,就可以完成一系列必要的日常行为。而副本模式也颇有几分无双战役的神似,就连背景音乐也类似无双系列通用的电子摇滚风格。每个副本都有一张独立地图,不管是在PVE还是PVP为主的副本中,战斗基本都是以割草、群杀为主,而无双中比较经典的各种Buff道具也被加入到《三国演义ol》当中,打倒特定杂兵和敌人后便可以拾取到移动速度、防御力和攻击力等提升。
特色玩法
游戏中有两个用于提升玩家实力的养成系统——副将和八卦图。副将系统名副其实,就是召唤一个随时辅助你杀敌的“小跟班”。“小跟班”前期还能起到拉敌抗怪的MT作用,但到了后期就会变得缺乏存在感,本来以为也是会像三国无双那样随级别增加可以带更多数量的副将,结果只是如同宠物一般的单个释放和培养,况且副将之间只是以名将身份作为区分,又不像宠物那样外形多种多样,很难想象这个系统对玩家有多少吸引力。
伏羲八卦图是角色属性提升的主要来源,也是后期在人物成长上区分一般玩家和深度玩家的标志系统。通过点亮蛛网状水晶盘上的节点,玩家可以获得节点上显示的不同属性加成,并可以自行拟定成长路线。不过随着点亮的节点增多,深层的节点所需要的材料和经验也越来越多,甚至远多于提升人物和技能等级所需,看来圆满完成伏羲八卦图似乎是一个不可能的任务。
游戏中通过大量有时间限制的副本活动来控制玩家的游戏行为。以一周的时间为周期,游戏内大量的活动完整的覆盖了这一周期。PVP和PVE的活动时间布局并非完全剥离开来,PVE几乎每天都有,而PVP活动则多有时间限制,例如3V3和6V6的竞技场和两个大型战场,分别是每周日期的单双数开启,平时无法进入。这可能也印证了游戏后期的玩法倾向,即平时打PVE刷副本刷等级刷装备,到特定时间时打战场。
游戏在画面上特意为大场景战斗做了优化,它的细节并非十分优秀,但在绝大多数战斗的规模都有几十上百人的场景中没人会去在意这些细节。在寻求差异化的捷径上,《三国演义ol》选择了汲取同类游戏的成长模式和单机游戏般的战斗体验,包括水晶盘式的成长方式,群攻群杀、割草的战斗快感,以及采用副本套路推进主线剧情等等,这些在国战网游中还是很少见的。
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