游戏画面
其实笔者在看到游戏不到1G的客户端时,已经有了看到渣画质的心理准备,作为一款3D游戏若是想追求高品质的画面,这种容量的客户端以现在的技术来说做到是很困难的。当正式进入游戏后,笔者有点小惊讶,游戏从登陆界面之初就展现出了比较扎实的美术功底,忠义堂威严浩然的门楼似乎预示着北宋朝堂风云变幻,将星下凡救世浮生。穿过这扇巍峨的大门,来到正殿,这里是人物创建的地方。游戏虽然设置了个性化选择,但只是最基础的脸型、面部特征、发型、发色这4项,而且缩放功能设计得不太好用,无法拉近距离观察人物的容貌,可以说这是一点缺憾。游戏的界面图标设计还是比较简洁方便的,无论是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都和画面的主题色彩相符合,且符合大多玩家的操作习惯。游戏在视角方面不是广义上的3D,是锁视角的,玩家的视线可以跟随人物角色左右180度旋转,可以俯瞰大地,唯独不能仰望天空,刚开始多少有些不适应,不过时间久了也变成了无所谓的存在。
背景音效
相较于画面表现出的不错品质,游戏音效制作得有些差强人意。这似乎已经成为国产网游的一贯弊病,每幅地图由一首曲子贯穿始终,无论是激烈的战斗场面还是祥和的信步闲庭,总是循环回放着相同的音乐,让人不胜烦恼。技能音效同样存在问题,以玄虚为例,音效处理识别度不高,打怪时雷同的声音容易重合,无法让玩家享受到酣畅淋漓的打击快感。与某些喜欢利用无尽任务快速升级的无脑游戏不同,《108将星录》在剧情描述方面下了一定的功夫,加入了时下流行的动画元素来迎合玩家口味,只是空有画面没有配音这种“偷工减料”的制作让玩家多少有些失望,希望研发团队可以在后期的修改时予以弥补。
基础设定
说到游戏职业,目前开放的是网游里比较常见的4种类型,分别是玄虚(法师)、黑刃(刺客)、破军(战士)、济世(医生),对于老玩家来说可谓是耳熟能详了,而对于新手的不熟悉游戏在创建人物时做了特别的讲解,除了职业特点、擅长武器的介绍,还有一段职业技能展示,让新玩家更好的了解每个职业的特点。除此之外,游戏的操作也很容易上手,WSAD控制人物行进,Tab键锁定目标,搭配自动寻路+自动打怪一键流,升级对于玩家来说是一件快捷简单的事,不过弊病也显而易见,玩家在追求升级速度的同时很难再对故事剧情感兴趣了,无法做到更有深度的体验游戏。
特色系统
从游戏名字上不难看出本款作品的特色玩法是将魂系统,将魂的养成是整个游戏的核心脉络。虽然这种通过收集名将卡片,使用名将技能的玩法已经非常普遍了,但是当蓄积足够的能量后使用天罡地煞的大招横扫一片的感觉还是相当富有震撼力的。当然这种类似开外挂的系统不是万金油,部分场景(例如试练塔)是不允许使用此类技能的。在这里简单介绍下将魂系统的玩法,将魂卡片一般是由任务获得,玩家一旦获得某位星将,便可永久拥有,不同类型的星将能提升玩家不同的能力,同类型的星将同时只能装备一个。星将技能分为天罡和地煞两大类,属性部分显示将魂愈合阶段和愈合度,此2项越高将魂所恢复的能力越多,在将魂愈炼界面可通过和其它将魂的聚魂操作来恢复将魂。从这几方面可以看出将魂系统也算是人物属性增幅的工具。
总结
《108将星录》以家喻户晓的梁山好汉为背景依托,结合了玄幻及时下流行的诸多元素,剧情内容构筑方面难免俗套。游戏画面的表现力算得上不错,从人物建模到场景建筑都刻画得比较细腻。然而音效制作有些差强人意,部分技能特效识别度不高,导致战斗打击感略显薄弱。除此之外,游戏的特色内容不能做到别具一格,将魂系统作为整体的核心脉络,玩法偏于传统,很难支撑起整个游戏。若想给玩家更好的游戏体验,游戏需在系统和玩法上进行更多的创新。
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