《全球计划》:特色与失误 喜忧参半

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2013年09月05日 14:27:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年09月05日
运营厂商:三味游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 科幻环境效果塑造较强
  • 优点| 游戏整体模式较为新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏收费项目过多
  • 缺点| 游戏社交系统设定较为死板
  • 评测员:幺幺

      《全球计划》虽然作为一款射击游戏,但是添加了浓浓的角色扮演元素。玩家在游戏中不单单要有一定的操作技巧,注意自身装备的搭配、强化,更要注意队伍职业之间的互补。目前游戏随着技术的发展,引擎的更新换代,网络游戏对于角色扮演的概念也越来越模糊化,很多角色扮演游戏都是强化了动作性,以此来增强玩家的操作体验,所以相信以后《全球计划》这类的射击角色扮演游戏也会越来越多。

    游戏画面:

      《全球计划》的整体画面感觉非常柔美,动态阴影、扭曲效果、环境光遮蔽等等很多细节设定也足够到位。但是在游戏角色的动作上面就略显弱势了,上半身僵硬的旋转;近战攻击动作的单调,也毫无打击感可言。而且就目前的射击游戏状态来说,玩家更喜欢一些个性化的武器装备,我们从射击游戏中各种黄金的武器使用情况便可看出一二。

      在构图方面有一点单机《上古卷轴》的味道,我们可以看见游戏的野外场景非常庞大,怪物地点零散分布,玩家大部分的任务都在野外完成,产出最高的副本布局比较小,一般都是在坑洞中,玩家所施展的空间比较小。这一点来讲感觉就比较传统了,因为不论是角色扮演游戏,还是射击游戏来说PVE副本都是按照既定路线通关,玩家并没有过多可自由发挥空间。后续完全可以采用一些大型开放的副本形式,玩家可以自己设定进攻路线、战术等等这样相信会让副本的可玩性大幅提升。


    爆炸效果


    近战受攻击光效


    画面设置


    近战飞行姿态

    任务设定:

      在《全球计划》游戏中,玩家的主要升级方式就是任务,相信杀死一个怪物不超过10经验的设定,会令任何玩家不想去无限杀怪升级,更不要说这种射击游戏还不存在内挂,完全手动。新手任务,玩家简单的熟悉一下游戏,后续就是杀一些怪,要不然就是需求打通某一副本。任务整体比较紧凑而且也不存在空白期,玩家可以根据任务一步一步的进行。但是这也是此游戏最大的问题所在。作为如此有特色的一款游戏,任务系统却如此平淡,既没有突出此游戏的特色,也没有给玩家一种新鲜的感觉。新手任务仅仅是告知玩家最基本的动作操作和装备更换,而作为网络游戏最应该了解的交友、组队等功能都没有详解。虽然后续在任务中提过部分副本有难度需要组队,但是由于之前的指引并不够详细,相信玩家也不太会注意。游戏的职业设定很明确,不过也没有能够凸显各个职业的任务,玩家不论用什么职业任务都一样。如此来看更多的玩家会将《全球计划》当做一个单机游戏来看待。

      在普通角色扮演游戏中,玩家进副本会在副本门口喊话;会组队;会商量怎么打,但是目前的射击游戏几乎全都是房间制,除了跟着战队娱乐之外,相信更多的玩家是独身一人娱乐一下,这也是目前射击游戏的形式所决定的。作为第一个吃螃蟹的人《全球计划》之前并没有此种形式的网游出现,这也难怪玩家没有这种习惯。其实按照《全球计划》目前的职业划分,游戏的团队配合性很强,而且高难度的副本也确实需要更多的玩家组队配合,所以游戏在前期就应该做好这方面的引导。


    远观的烟尘效果


    武器装备


    狙击姿态


    天赋加成

    收费设定:

      从最早的点卡制消费被免费制取代就足以证明,中国玩家大多数属于冲动性消费或者是先尝后买型的,只有令玩家感觉到有值得花费内容,玩家才会去为游戏付费。《全球计划》的收费设定属于VIP(精英特工)的形式,普通玩家在游戏中收益要比精英特工将近少一半,并且游戏中新手期开始收益就有了明显的等级划分,这恐怕是很多玩家难以接受的。目前网络游戏中射击游戏的收费模式均为道具收费,而收费的重点均在武器装备上面,玩家通过购买一些威力较强或者较有个性的武器装备来彰显自己的独特。通常收费道具不会过于影响游戏的整体发展和平衡性。不过《全球计划》在会员的收费上明显过于激进了,会员的收入不论从经验,还是物品的收集上都超过普通会员过多,这样会逐渐拉大不同层次的玩家游戏体验,而且游戏也并未设置什么均分系统,来缩减这种差距带来的不良效应。举个例子,同样游戏8个小时,会员可能达到20、21级,而非会员玩家仅能达到16、17级,在装备上面便是T2和T3的差别,这样单纯的进行PVE模式还能产生带动效应,但是PVP模式就会形成一边倒的恶性结果。而且就目前游戏的开放程度而言,玩家升级的速度过快也会加速游戏的整体寿命。

    小结:

      《全球计划》游戏整体设定可以说是射击游戏和角色扮演游戏的集合体,所以就特色而言很有新鲜感。但是游戏目前不论是收费系统的平衡性还是游戏的社交设定,都没有制作到令人满意的地步。玩家在游戏中整体感觉更倾向于单机游戏,社交系统的不完善,便无法发挥网络这一平台的优势。对于新颖的特点游戏并没有去想办法培养自己的用户群体,而是为了收费而收费。目前《全球计划》已经进入公测阶段,玩家可以随便进入游戏不需要为激活码担心。

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