《全球计划》:竞技元素缺乏的射击游戏

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2013年06月24日 10:50:15     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年06月24日
运营厂商:三味游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏体验新鲜感强
  • 优点| 画质细腻
  • 优点| 游戏职业设定特色十足
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏竞技元素稍为缺乏
  • 缺点| 副本等玩法机制仍不完善
  • 评测员:关山

      《全球计划》是一款以未来科幻为题材的,以射击游戏的战斗方式为玩法的角色扮演类网游,在目前以CS为代表的传统模式的射击类网游中可谓独树一帜,游戏采用区别于传统射击游戏视角的第三视角,并引入了角色扮演的玩法,如此大胆的创新无疑增加了初次体验游戏玩家的新鲜感与印象分,然而不足之处也十分明显,角色扮演类游戏的养成元素决定了本款游戏较之于传统射击类游戏在竞技元素方面有所缺失。

      对于目前的网络游戏来说,传统角色扮演类游戏的即时战斗模式无论是职业划分、战斗机制以及玩法都已经遇到了瓶颈,玩家对其已经渐有产生视觉疲劳的趋向,而传统射击类网游在枪械种类、房间模式玩法泛滥之后也已经不具备新鲜感,虽然近年来越来越多的开发商把目光投向了新玩法与种类的游戏上,但是统治网游业十几年的角色扮演类与射击类游戏依然具有广阔的前景,《全球计划》非常大胆的将射击模式玩法与角色扮演类模式进行结合以图打破这两类游戏目前所固有的僵局,但是就目前测试的内容来看,《全球计划》除却游戏初期所带来的新鲜感之外,其余方面还并不健全。在角色扮演类方面抛却了传统模式的玩法,但是建立在射击战斗模式之上的玩法还并不丰富并具有策略性;在射击类方面,由于角色扮演类装备、等级等养成元素的影响,又缺失了传统射击类游戏竞技的公平性与节奏感。

      游戏体验有过强的单机感,副本模式内容还较欠缺:

      《全球计划》独特的游戏模式造成了游戏有较强的单机感,角色扮演类不可或缺的世界观与游戏题材的限定使得游戏中不得不对游戏故事内容进行交代,而随着剧情铺展的叙事方式在一定程度上也影响玩家的交互效果,特别是第三人称射击的模式在目前多见于单机游戏,例如著名的《生化危机》系列,初次体验游戏的玩家不可避免的与之对号入座,而且游戏社交系统与玩家交互活动的缺乏和限制更加深了这一感觉,目前值得期待的是,游戏还处于初期测试,内容并没有完全开放,就此次测试明确标注的未开放的“势力战”,可以预见游戏在之后版本中会建设一些玩家交互的平台。

    《全球计划》:竞技元素缺乏的射击游戏

    进入游戏的剧情交代

    《全球计划》:竞技元素缺乏的射击游戏

    游戏“势力战”尚未开放

      《全球计划》的副本系统是游戏中区别于传统射击类游戏的一个最显著的特点,也是本作最重要的内容之一。然而众所周知,副本模式起源并广泛应用于传统即时战斗类角色扮演类游戏之中,战斗过程分为小怪与BOSS,精华部分在于应对BOSS与小怪的技能所带来的策略性。副本系统发展至今已经具备相当成熟的机制与内容,而这迄今为止都是基于即时制战斗模式的,《全球计划》由于采取的第三人称射击的战斗机制,在副本设计与制作方面可以借鉴的经验几乎为零,从目前游戏的表现来看,游戏中副本机制还是相当生涩的,小怪与BOSS的战斗相较于传统副本模式在策略性方面并不具备优势,甚至BOSS的战斗中复生玩家依然可以再度参与战斗,BOSS的威胁值等方面也是比较混乱与不健全的。而游戏中较有看点的是职业的设定,不同职业配备不同的辅助装备在战斗中不同的使用效果以区别于其他职业,这样的创意以及射击战斗的副本所带给玩家的新鲜感在一定程度上也弥补了机制上的不足。

    《全球计划》:竞技元素缺乏的射击游戏

    游戏中的副本系统

      竞技元素受到角色扮演养成元素的影响:

      角色扮演类游戏不可或缺的是游戏角色的养成,这包括装备、等级、外观、日常等内容,射击类游戏吸引玩家的重要因素却是游戏的竞技性、操作性以及快节奏的游戏体验所带来的酣畅感,而目前来看,这两种类别存在着显著的矛盾,本款作品中由于角色扮演元素的加入,玩家需要做任务升级、提升装备,这样即不可避免的造成玩家之间属性的不同差异,这样的差异对于玩家的副本体验或许不会造成太大困扰,然而作为一款射击类游戏,不可避免的玩家对战将成为更为重要或受到玩家关注的内容,在此方面,这差异的本身已经对游戏的竞技性差生了影响,而游戏中过于夸张的会员特权、伤害加成道具以及收费道具可以更加快速稳定的提升装备等级的设定无疑将这一差异更形放大,因此,《全球计划》在角色扮演与射击玩法的融合方面还需完善机制。

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