动作与策略的结合 《灵魂战神》评测

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2013年08月30日 06:17:38     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月30日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 日漫风画面细腻
    优点| 动作与策略结合有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 动作元素稍被削弱
  • 评测员:大梦

      最初的网游战斗模式都是锁定攻击模式,使得大多数游戏变成了脸滚键盘式的傻瓜式操作形式,随着网游的一步步进化和创新,近几年出现了不少3D无锁定攻击模式的网游。而此次测试的韩国新锐《灵魂战神》同样采用了无锁定攻击模式,让我来看看这款游戏能给我们带来怎样的特色体验。

    载入中...

    游戏影音:

      萌系Q版的画面风格的游戏越来越多,而这种风格能够吸引到更多的女性玩家的关注,以此就会增加男玩家的在线人数,所以《灵魂战神》就采用了更具亲和力的日系漫画风格,可爱的五头身人物建模再加上游戏中更加可爱的时装搭配,使得游戏中出现了很多可爱的萝莉和正太,不过现在三种职业的固定性别使得女玩家只能选择牧师。游戏的视角不能随意的拉近伸缩,到固定位置后就不能在拉近距离,不过这也使得玩家不会因为过于拉近放大建模贴图而看出其中的瑕疵,游戏整体画面渲染较为到位,全效下远景的模糊效果使得画面看起来更加和谐。音乐上游戏目前因为地图较少所以听到的背景音乐不多,进入副本战斗后有两种音乐,一个是普通打怪时候的节奏较快的音乐,另一个BOSS即将出现时候转变成激烈和危险韵味的音乐,这些跟大多同类游戏没太大的区别。

    基础设定:

      游戏目前只有三种职业划分,分别为骑士、斗士和牧师。骑士在数值上看是一个较为平庸的职业,不过血量和防御相比其它两个职业都要高一些,所以骑士在游戏中可以顶在前方,而本身也拥有比较多的攻击技能;而斗士更像是刺客,在速度上的优势使得其适合从旁辅助骑士进行骚扰攻击,可打游击战;牧师有法师和治疗两个攻击方向,可以主攻也可以走辅助治疗的路线,这就根据玩家怎么去点天赋。单从目前的职业上来看还是比较平衡的,没有特别强力或弱势的职业,这也是动作游戏中必须明确的问题,要不就很容易出现全区偏职业的情况出现,而对于此款游戏后期的副本来说,没有配合的话很难搞定BOSS,以目前的等级也不会出现一个人单挑35级副本中的丽莎之魂这个大BOSS,笔者测试时满级号派出所有的士兵没几下就全部被消灭并且转变为小怪还需要玩家自己杀死,杀死后也不会返还灵魂能量,而BOSS的攻击也不是一个人能扛下来的。

      此次测试除了键盘操作模式以外,玩家同样可以通过手柄进行操作,不过对于新手玩家来说手柄操作的难度相对较大,需要比键盘更多的组合按键才能完全操控角色进行战斗,不过对于拥有动作元素的游戏来说,手柄操作反应更加快速,尤其是对于无锁定攻击的游戏来说此优势更加的明显,就是玩家需要下一定的功夫才能完全适应手柄的操作。

    游戏特色:

      目前市面上的游戏动作游戏和策略游戏都是单一分开的,而《灵魂战神》则把动作元素和策略元素融合在一起,整合出新的无锁定攻击的动作策略模式,左键和右键不同的分工使得玩家在攻击的同时还要调兵遣将的一起去战斗,而小兵也有吸引仇恨的、击空能力的、加BUFF的以及防御攻击等多个兵种,而玩家则需要根据自身的职业来选择搭配多个兵种帮助玩家战斗,不过除了灵魂能量以为,根据玩家的等级还有支配点的限制,不过以目前24点可以召唤好几个灵魂士兵了,高级的灵魂士兵完全就不需要玩家自己去攻击,,不过初期的话还是需要玩家本身的战斗力,灵魂士兵更主要的是吸引怪物并且吸引部分攻击,给予玩家攻击的时间并减少本身受到的攻击,并不会因为多出灵魂士兵而降低游戏的动作性。而灵魂士兵也有宠物养成的特性在其中,玩家可以通过合成灵魂士兵而升阶获得更高级的新士兵,高级灵魂士兵的属性和技能对于玩家的帮助就更多了。虽然动作与策略两种元素的融合是很新颖的模式,不过如果单一拿出其中一个元素来看就比同类的要削弱了一些,比如动作类游戏中的连击较多,而在《灵魂战神》中玩家除了使用技能一是冷却时间稍长,而是连击上很难达到浮空连击多下的情况,操作爽快感上要稍差一筹。

      除了上面的副本模式以外,游戏中还加入了对战大厅,玩家可以创建房间或者直接加入其它房间进行战斗,目前是玩家VS玩家,玩家VS电脑,玩家电脑匹配这几个模式玩法,这时在副本中不能使用的TAB灵魂玩法则可以在这里使用,可以通过获得灵魂点数来建造建筑物和生产小兵,而此时玩家就只需要杀人和推塔来取得胜利,我想对于玩过《魔兽争霸》玩家来说游戏中的这个模式更加简单易操作,而这也增加了游戏本身的竞技娱乐性,而不仅仅是重复的刷副本。

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