对于国内玩家来说,审美以及文化的认同感使得具有东方元素的网络游戏天生具备较强的认同感,唯美、清新以及亮丽的时装一度成为吸引一些玩家眼球的重要内容,然而在逐渐增多的东方元素网游中,却渐渐不能掩饰一个窘迫的现状,即游戏玩法渐趋快餐化,游戏内容渐趋同质化,一些早期火爆网游中的标志性系统也被大量融入新网游中以致处处可见,重量不重质成为这些网游普遍被人诟病之处。本次测试的《裂天之刃》在这方面也并没有太大改进,虽然东方审美元素的角色形象、场景景观以及时装配合萌宠、拉风坐骑等内容在早期的一些作品中赢得了大量玩家的钟爱,但是在目前的游戏市场环境下,变化不大游戏主体玩法对于越来越注重游戏体验的玩家来说却不见得仅靠这些就能吸引目光。
游戏画面清新,音乐音效表现较差:
对于玩家来说游戏画面的第一印象依旧是玩家评判游戏的重要标准,这包括审美符合度、画质以及特效等内容。《裂天之刃》由于东方仙侠的选材,游戏画风整体清新亮丽,角色形象以及场景景色都具备浓厚的桃花源式风格是本款作品的一项较为鲜明的特点,然而柔和鲜明的东方特点画风本意旨在突出游戏体验,但是游戏背景音乐的混乱以及不自然的过渡却使得鲜明画面打来的印象大打折扣。此外,游戏粒子特效等方面的表现也并不出色,在战斗中释放技能特效效果也并不炫目,战斗中击杀怪物之后的击飞效果显得无力,在高效果的游戏视频设置中,游戏景深效果由于游戏画面整体缺乏层次感表现并不理想,同时游戏贴图在近距离观察的情况下也并不细腻,分辨率较低也使得游戏画面所带给玩家的体验不能令人满意。
高视频设置效果下的景深效果
熊猫坐骑
游戏玩法:
《裂天之刃》职业设定在职业名称上非常具有古风,分为天剑、仁剑、霸剑、幻剑、杀剑五个职业,并分为三大种族,本次测试中只开放了人族,然而游戏职业具体方向依旧与多数MMORPG游戏没有太大不同,依旧分为治疗、近战、法师、刺客等,进入游戏会让玩家选择3D画面与2.5D画面两种模式(此处游戏中显示2.8D画面,实质与普遍划定与2.5D没有本质区别),在操作方面手感欠缺,施放技能具有一定的卡顿感,这对于游戏在后期或提倡的PVP等内容会造成不小的影响,而且由于游戏中装备精炼、装备升星、装备镶嵌等系统的设定,PVP等玩法也不可避免的将倾向于装备的比拼。
角色创建选择职业
装备系统
对于一款MMORPG游戏来说,《裂天之刃》虽然设定了庞大的背景题材,然而游戏任务过程中的叙事方法依旧较为原始,自动寻径等便捷设定也进一步突出了这一问题,玩家在游戏过程中对于游戏题材故事的了解较为不便,传统的活动玩法以及一些限定与玩家前期提升等级也存在矛盾,此类设定以及游戏场景自由度不高使得玩家在游戏前期很难体会到一款MMORPG游戏所带来的乐趣,好在游戏中增加了一项便利设定,即玩家一段时间内未参加活动可以通过点击直接领取部分收益,这样的设定也是有利有弊,有利的是玩家不必因为活动带来收益而不得不每日准时参加活动从而引起玩家对于游戏玩法的枯燥感,弊端却是造成游戏活动法本身已经沦为仅仅获取游戏收益的手段,趣味性大打折扣,这也是因为游戏新意缺乏的玩法所带来的弊端之一,同时也是国内多数游戏所面临的问题。
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