影音表现:
游戏画面整体给玩家的感觉非常艳丽,游戏场景通篇是以绿色、红色、粉色的花草贴图所点缀,看上去很舒服。不过在近距离仔细观察之下,会发现游戏的贴图缺乏立体感,物体边缘部分的锯齿化十分明显,比较粗糙,在物理打击以及碰撞感方面游戏更加是潦草收场,玩家时不时就能看到物品与物品之间的穿插而过和打击怪物怪物,怪物所标示出的不痛不痒的神情。对于强调画面感官效果方面,厂商都在强调所运用的不同引擎的优势,来使其能够第一眼就吸引住用户的目光,但这款游戏以目前的效果来看,其自主研发的游戏引擎还缺乏优势可言,表现平平。在音乐音效方面,传统俗套的套路在次被游戏所采纳,循环播放的背景音乐使玩家更容易产生听觉的疲劳,而那似有似无的效更加使游戏的临场感降低。
基础设定:
游戏共为玩家开放了一大种族5大职业,还有两大种族没有开放可见官方还准备依靠日后来通过开放种族来拉拢人气,本次开放的5大职业同上次测试相同,都是以X剑为名称,感觉由于追求统一度而使角色与名称不符,明明两名用法杖的角色也给规定为X剑,让人家情何以堪?进入游戏玩家可选择2.8视角和3D视角,比较照顾玩家的体验,在前期新手指导制作的也较为完整,但在体验过程中无意中掉进了BUG中,导致最后只能从新创建角色来继续对游戏进行体验,还望官网尽快解决以免无辜的玩家受伤。
游戏硬PK:
《裂天之刃》作为一款强调以神话故事为背景的游戏,在剧情上却没有太多可圈可点之处,并且官方的宣传口号是“硬PK”网游,可以看出其核心内容还是放在了后期PVP内容上。不过略显尴尬的是,游戏中的PVP功能只有野外战、竞技场以及帮战三种模式,再加上游戏本身并不需要太高的操作,依旧在沿用着比拼装备优劣的路线,这一点令人遗憾。宠物系统的加入虽然使这一情况有所改观,但宠物系统也依旧是需要玩家去投入大量时间才能获得收益的系统,相比较市场上那些同样以PVP为主要玩法的游戏,《裂天之刃》并没有什么竞争优势。
总结:
整体来看,《裂天之刃》的画面远景整体效果还不错,但拉近后的粗糙却令人难以接受,不过这好像已经成为众多国产网游中普遍存在的一个“特征”。游戏在其着重的世界观及剧情上的表现也缺乏亮点,而这本是其可以进行充分发挥的优势,但其却将重点放在了PVP上,这一点令人感到遗憾。目前来看游戏没能有所突破进行一些爆炸性的创新,但至少模式上遵循了主流游戏的内容,不会被玩家所排斥。
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