游戏背景:
游戏故事背景构建在中国的古代神话之上。第一卷鸿蒙之始世无序,三族浴血封妖兽;第二卷合久必分战乱起,轩辕古国统天下;第三卷乾坤不调阴阳乱,洪水滔天万物灭。游戏官网的资料中一共给出了这三卷故事,不难看出游戏用传统的盘古开天地、女娲补天、黄帝蚩尤等等神话与传说元素。神话传说文本在国内是具有很大一部分市场,以网络小说、网络游戏中玄幻神话题材占据了庞大的市场份额可见一斑。
新手任务
游戏画面:
游戏画面整体给玩家的感觉是非常艳丽的,在游戏新手村中通篇是绿色、红色、粉色,游戏地表贴图颜色也是以大量的花草点缀。但是我们在近距离仔细观察之下就会发现一些游戏所具有的通病,地表整体贴图没有立体感,即便是高立的草丛近距离看起来也是很粗糙,边缘锯齿化十分明显。人物穿梭在一片桃林当中近距离视角更多画面粗糙程度不足以形容。目前游戏的发展趋势是更加的精细,不论采用哪种新型的游戏引擎,运用哪种光效,量化何种细节,都是为了使画面的精细程度比足与现实,此游戏的游戏画面如果不加以改动就以目前的画面来看虽是自主研发的游戏引擎但却依然表现平平。
种族职业:
《裂天之刃》游戏从建立角色开始就将游戏名字解释的淋漓尽致,天剑、仁剑、霸剑、幻剑和杀剑目前开放的人族职业全都是以剑字命名职业。游戏中还有天人、修罗2个种族并未开放,如果仅从职业名字上面还是比较令玩家有求知欲的。其实职业名字仅仅是一个称呼而已,其实际内容还要看游戏职业的设定。天剑职业偏向于远程法术伤害,单体、群体控制,可以说之法师之流。仁剑职业主要治疗与辅助友方,一看就知道是奶妈的存在。霸剑职业为近战伤害,并且为队友承受伤害看来就对队伍中的T了。幻剑职业倾向召唤灵兽、虚弱并控制敌人类似于其他游戏中的术士职业。杀剑为近战爆发型伤害可隐身,完全的刺客存在。天人善习法术,体内五行之力奔腾不息;修罗天生神力,蛮横善战;人族智慧超群,坚忍不拔,如此看来人族职业分配倒是十分合理简单全面,基本上以目前RPG网络游戏中从组队人数和职业分布来看没有遗漏也没有任何的多余。只是目前的天人和修罗没开放不知道这两个种族的职业如何所以无法进行更多详细的比较。
UI界面:
对于国内大部分的RPG网游来说UI界面的雷同情况也是比较令玩家感觉尴尬的一个方面,当然这不得承认《暗黑》《魔兽世界》等一些经典游戏对中国网游的深远影响了,大部分的国产网络游戏UI界面基本上都是对此些经典的套用。当然UI界面的内容我们无法去进行大范围的更改,毕竟同一类游戏在大部分的功能设定上大同小异,玩家希望看到的不同比如排列的方向、位置,布局的精美程度等一些直观表现。《裂天之刃》的UI布局与同类游戏相比变化较大,整体的背包、人物、系统等功能选项数列在屏幕左侧,而所有自定义功能栏排列在平屏幕下方只不过看起来数量较少,不知道后期人物技能多起来后够不够用。整体来看UI界面还是比较舒适的既没有堆积感也没有烦乱感,应该是能够叫玩家喜欢的。
小结:
游戏画面虽然远观清新,但是近处的粗糙感是无法弥补的,需要对画面进行精细的改进。UI界面直观表现合理大方,但是自定义按键栏是否缺少需要在游戏后期进行调整,所以目前来看比较符合玩家喜好。既然是第一次面对玩家的封测,希望更多的听取玩家的意见,以便进行游戏的修改。
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