游戏影音:
《龙剑》采用的是自主研发的Next-Gen引擎,游戏中我们能看出在环境光遮蔽、法线贴图以及动态光照渲染等方面制作比较精良。游戏模型外貌的细腻程度较高、光效渲染出色、静态投影及动态模糊都可圈可点,的确可以称的上是次时代的代表作之一。为了达到真实打击感,游戏在角色模型的物理碰撞上十分下功夫,在战斗中玩家能够明显感觉出来那种不同部位的打击效果,不论是怪物还是玩家角色,后退、摆头、扭腰等动作都十分写实。特别是本次测试新开放的“浮空追击”效果,战斗中不同重量的受击目标所产生不同的高度效果和受击反馈,以此为基础,让玩家在进行低空战斗时更具打击感。
游戏音乐最令人深刻的应该是在剧情中的运用,全场景的动画展示,搭配真人配音将剧情动画推向高潮。但是由于本次测试客户端不稳定,所以时常出现没有声音或是动画卡顿的情况。不同地域的配乐截然不同,能够突出当前场景的特色。战斗音效与角色动作吻合也能够突出战斗的畅快感,但是对于飞行、以及部分场景音效比较模糊,不能很好地将所刻画的场景表现出来。
任务指引:
《龙剑》的前期任务流程比较简单,升级速度也比较快,不会出现需要长时间的重复操作。但是在一些特定的场景下比如离开一个地图的时候,经常会出现主线任务引导过快,有部分支线任务玩家直接忽略掉。同样对于野外场景的任务也存在跑地图重复度过高的情况,比如一个小怪需要杀3、4遍(难道任务策划对此怪物的美工有很大的意见?)。自动寻路功能的开放能够帮助玩家,但是此项功能的设定比较死板,很多情况不能找到最优路线,而是按照固定的轨迹到达目的地,有时候甚至会出现路线卡死的情况,这在后续也是需要优化的一个地方。
对于任务流程《龙剑》可以说是按照分层来设定的,根据故事剧情的发展,玩家既可以领略野外开阔场景的风光,也能够在副本中进行激烈的战斗。野外地图怪物刷新速度非常快,怪物数量始终保持不变的数量,而且对于任务目标也是“雨露均沾”的设定,只要玩家能够对怪物产生伤害,就可以得到任务物品或算作击杀怪物,这也算是降低任务难度的一种表现方式。
战斗动作:
在画面中提到了《龙剑》角色模型很注意物理碰撞效果,玩家的每一个攻击动作都会产生不同打击效果。相比其此类型游戏《龙剑》少了格挡的设定,增添了闪避的操作。如果从表现力上来说格挡的动作以及音效更加能够表现游戏,但是闪避的操作也确实在战斗中增添了更多的变数。如果说闪避、格挡是一些基础动作,那么技能就算是连续性动作,这一点《龙剑》可以说也是不走寻常路,将动作的展现形式加以改变。同类偏动作游戏都是增加技能的数量,将技能的选择变的更加自由,《龙剑》并没有过多的对技能进行改变,但是通过一些滞空技能将战斗层次进行划分,达到“浮空追击”效果,使得画面展现上天入地,更加富有刺激感和爽快感。
在战斗中玩家可以明显感受到《龙剑》角色的物理碰撞效果,这主要反映在击退、拉拽效果,同样受攻击的不论是怪物还是玩家角色都会在正面做出回馈,身体颤动、躬身、摆头等等写实动作。再加上血液的溅射效果显得画面整体血性刺激。游戏中大部分战斗的难度更多是取决于玩家本身的动作熟练程度。在高级难度的副本中,战斗除了需要高属性外,更主要还是看玩家对技能的掌握程度,属性数值仅仅作为一个参考,玩家的操作才是真正致胜的法宝。
游戏体验:
《龙剑》的画面相比于现在极大部分的国产游戏无疑是十分优秀的,吸收了很多游戏的优点,也做到了自己独有的战斗特色,不论是 副本的构造,还是野外场景的搭建都领玩家留有深刻印象。人无完人,游戏现在还处于性能测试阶段,服务器的状态时常有卡顿存在,本次测试也暴露了游戏的一些不足比如场景、剧情的音乐音效有所欠缺;部分衔接任务指引过快,导致体验不完全。希望经历本次测试完善后,下次能够呈现一个更加完善的状态给玩家。
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