初入《龙剑》,很难想象这是一款完全的国产游戏,其整体画面给人带来的感受完全不同于一般的国产3D网游。细腻的角色建模带来的皮肤的质感让角色看上去楚楚动人,这也满足了很多玩家对于角色表现的需求。在画面远景的表现上《龙剑》也远超同类游戏,可以看到远处的场景清晰可见,建筑设计磅礴大气,加上细节的刻画,极大的提升玩家的代入感。
在塑造角色方面,游戏提供了一个功能十分强大的布娃娃系统,玩家可以根据自己的喜好对角色的各个部位细节进行量化调整而非传统的模块选择,游戏同样为不善于造型的玩家提供了基础模板,这些功能会让每个玩家捏出的角色与众不同。
游戏共设有四个职业,特点不一且并没有按传统的近战远程、物理法系来划分,而是给玩家一个六角型数值,让玩家直观了解到每个职业的优缺点。由于各个种族间的差异性,存在着某些职业更适合某个种族的设定,因此如何搭配也值得考究。
游戏启用大量的过场动画来交代剧情,整个游戏前期可以说一直在一个强烈的剧情氛围中渡过,玩家需要沿着一条主线来了解游戏的故事梗概,在这个过程中玩家也将逐渐熟悉游戏的操作和部分系统,不过这个主线剧情讲的故事对我而言实在是没什么吸引力。
除去类似动作游戏的无锁定战斗方式外,游戏的另一大特色是活用鼠标按键,将右键设定为射击型辅助武器,而中键则更像是一个触发性QTE。在战斗中,玩家根据不同的战斗情况活用这些功能可以改善操作体验,也增加了战斗时的代入感。
玩家可以在游戏副本中彻底体验到来自于画面表现的震撼,不仅场景设计优秀,与大量怪物的战斗也可以充分表现出画面的魅力。可破坏装饰物是游戏中场景互动的最主要表现,这点不仅在任务中得到体现,在各式各样的副本中也有所运用,比如部分副本场景的过版条件是破坏场景中的机关,而随着副本的进程,一些副本的地形也会通过事件动画得到扩展。
《龙剑》无疑拥有超强的画面素质和表现力,光这一点就可以在国产游戏中笑傲群雄了,不过游戏中女性角色的着装尺度问题也着实让人捏把汗。游戏通过大量的过场动画来强化剧情的代入感,但音乐方面则略显薄弱,配音时有时无。战斗方面我玩的职业右键双枪射击怎么看都有点鬼泣的意思,除此之外的无锁定战斗和场景互动也为游戏增加了代入感。
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