技术卓越内容空洞 《龙剑》封测体验

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2013年05月30日 14:31:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月30日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果出色,引擎表现枪眼
  • 优点| 战斗打击感表现较好
  • 优点| 内容较完善、充实
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 游戏动作套路表现死板僵硬
  • 缺点| 职业平衡性有所欠缺
  • 缺点| 系统内容平庸,特色表现不足
  • 评测员:无遮

      自《龙剑》项目首次对外公布已一年有余,在此期间,游戏虽经过了两次封闭性测试,但都属于小范围性质的保密性测试,玩家对游戏品质及完成度仍不甚了解,只能从早已公布的游戏种族及职业上暗自揣测,游戏是否仅是对同类竞品的简单复刻也成为玩家最为关注的问题之一。下面,我们就从画面表现、背景设定、战斗体系及系统构架来解析《龙剑》这款国产次世代级网游的优劣表现。

      作为依靠自主研发默默耕耘十余载的中国数一数二的游戏运营商,网易虽然获取了不错的玩家口碑及市场号召力,但却一直未能晋身为国内市场份额的首席。眼看着凭借一款IM产品横扫互联网圈的腾讯已经将国内最大网游运营商的位置占据的愈发牢固,以稳扎稳打著称的网易也开始急躁起来,在产品布局上也表现出了特殊的针对性,从不同类型的产品线上和腾讯开始了正面竞争。横板动作游戏的征战还未平复,这边厢主打动作级画面变现的次时代网游之争又已兴起——自公布就引起玩家关注的《龙剑》也于近期开始了大规模封测,竞品所指昭然若揭。

    技术卓越内容空洞 <wbr>《龙剑》封测体验

    《龙剑》的画面风格透露出浓厚的韩系意味

      《龙剑》的画面风格给人的初始印象与采用虚幻3引擎制作的某韩系网游极为相似,甚至连人物皮肤的油腻感也一并继承,但《龙剑》采用的却是由网易自主研发的Next-Gen引擎。在目前可见的画面展示以及动态影音效果来看,环境光遮蔽、法线贴图以及动态光照渲染等外国游戏引擎公司常见的渲染技术在《龙剑》中都有出色表现,游戏模型细腻程度较高、光效渲染出色、静态投影及动态模糊都可圈可点,确实已经拥有了次世代游戏的样貌。而自主研发引擎的最大优势,就是在于游戏策划可以更加深层次的进行功能定制,做出更符合本地玩家所习惯的画面,这一点在《龙剑》上体现明显,大量富有宗教色彩的石雕镌刻及充满东方韵味的重楼厅舍都能让玩家在享受视觉盛宴时收获非舶来品所能提供的亲昵感。游戏优化程度较好,次时代渲染技术所带来的景深效果表现不俗,并且有针对笔记本用户进行特殊优化,这些技术支持使能够接触《龙剑》的玩家群体大为提升。

    技术卓越内容空洞 <wbr>《龙剑》封测体验

    作为国内最顶级的开发团队之一,《龙剑》的艺术设计极具美感

      或许是引擎功能所给予开发团队的自信,《龙剑》在种族设计上有着明显的挑衅意味——让人无法否认NCsoft主美金亨泰笔下扭曲夸张又饱满细腻的女性胴体对《龙剑》角色制作影响颇深,刻意模仿的感觉挥之不去。游戏目前推出了皇族、炎族与萌族三大种族设定,并针对不同的种族设计了角色可调整细节、任务主线及对应灵兽,对比大多数国产网游可谓颇为用心之作。《龙剑》中的职业并无特殊限定,任何种族都可以自行选择玄门、连山、灵台及魔教四种不同定位的职业门派,但会手奥初始属性的影响,且会因种族设定不同而变化武器大小等细节内容。需要提及的是,游戏中的不同种族都有对应的远程攻击手段,如皇族的双枪、魔族的火炮及萌族的火球术等,种族差异性表现较好。

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    游戏中的职业并无种族设定,但是不同种族的初始属性会对职业有微弱影响

    副本视频

      酣畅淋漓的战斗体验一直是《龙剑》此前大肆宣传的核心卖点,而在实际的游戏体验中,所谓“次世代的战斗”却显露出了一定的不足。虽然游戏中的不同职业都有动感十足的连打体系,范围攻击效果及场景破坏特效都能让人有惊艳之感,但随着游戏时间的推进我们却发现原本惊艳的连打招数过于生硬、只是固定的几式套路,而随着技能投入而解锁的攻击性招式又只能采用快捷键释放,无法与当前连招进行有效结合,因此势必会导致玩家的审美疲劳。此外游戏中的怪物AI略显不足,初期战斗难度极低,毫无趣味可言。或许是为了弥补这一窘境,游戏中后期的BOSS战往往以大范围的法术伤害进行难度均衡,玩家在战斗中只能一味闪避,战斗酣畅感与动作表现交融较为生硬。值得一提的是游戏中包含了大量的场景互动元素,副本中的机关陷阱自不多说,可破坏物的丰富程度也令人赞赏,在国产网游中表现较为突出。

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    无所定目标的战斗方式使《龙剑》的战斗可观赏性大为提升

      在系统构架上,《龙剑》表现出了浓厚的国产网游即视感,无论是技能成长方式、宠物魂器的设计、装备升级及洗练方式、每日活动及任务设定上都会让国产网游玩家感到熟悉。这样的设计或许称得上谨慎,但也一定程度上削弱了玩家对游戏的期待,似乎对于国内的游戏行业来说,创新的不确定性与风险过于强烈,以至于不得不放弃更多惊喜的可能性。即便抛弃掉我们对“国内最具创新意识”厂商的苛求,就即成的系统设定而言,《龙剑》的副本体系及经济系统还是让我们较为诟病的。

    技术卓越内容空洞 <wbr>《龙剑》封测体验

    通过副本系统,《龙剑》将传统角色扮演及动作元素强行拼凑在一起

      《龙剑》采用了基础套装无限升级的装备系统,需要玩家消耗非常多的材料(这一概念与麒麟游戏的《画皮世界》不谋而合),而升级材料出了一些任务能够给予之外只能够从副本活动中获取。此外,游戏中涉及经济来源的活动都需要消耗降魔值,而降魔值的产生只能通过玩家重复通关简单难度的副本获得,因此副本扫荡成为《龙剑》玩家最为投入的活动。在游戏初期,重复的副本体验并不会让玩家感到疲劳,但随着等级提升,每日副本活动必将成为令玩家无法堪负的负累,中后期入不敷出的玩家比比皆是,目前商城所推出的增值货币也无法规避这一尴尬局面。好在游戏尚未正式完工,网易收集玩家反馈的效率也较出色,游戏的后续发展仍值得观望。

    技术卓越内容空洞 <wbr>《龙剑》封测体验

    现在的《龙剑》只是看上去很美,希望在内容沉淀后可以真正被称为国产大作

      作为网易第一款自主研发的3D次世代网游,《龙剑》的表现可圈可点,引擎的技术支持、场景的艺术风格及战斗的酣畅表现让人赞叹,虽然游戏在角色形象上有明显借鉴成分、系统完成度上亦有不足,内容的构架上也有些过于拘谨,但出色的剧情脉络及惊艳的副本设计都表明了开发团队的诚恳态度,透露出国产次世代网游所应表现的软硬实力,并值得我们对游戏抱有期待。

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