游戏画面:
作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。
就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从目前的主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。
任务设定:
《国战》目前相比其他同类游戏略有不同的就是对挂机和手动升级的产出设定。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。中期25——50级如果玩家采用挂机升级,那么相比手动刷怪顺便完成任务要慢好多。玩家在地图上刷怪通常是一遍又一遍,从最开始的15、60、80到后面的200,好在挂机有自动组队功能,否则经验产出就更低了。后期为50级之后,升级需要大量经验,不过在此时游戏不论是从任务,还是地图设定上对玩家的装备有了些许要求,所以多多少少对于升级有一定注意力的分散。目前游戏高等级在70左右,所以整体来说游戏还是比较突出自己的特点,不会过于在升级上面为难玩家。不过相应的也就无从谈起探索性和其他追求性了。
势力设定:
《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲我们可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族BUFF、家族福利、家族BOSS等等。
游戏体验:
《国战》重点十分明显,就是3大势力之间的PK战斗,通过押运、中立地图对抗等形式展开PK。相比其他游戏,同势力内家族的纷争较有削减,不过由于游戏内设定了身份地位和福利,所以依旧存在竞争关系。对于武器装备的强化,继承设定虽然很好地弱化了玩家的花费,但对于强化却也需要更多的强化石,只能说是此起彼伏。简单的升级过程,比较绚丽的画面对于喜爱国战的玩家来说也还是不错的选择。
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