基础设定:三大职业九分支,闪移操作增操作性
此次《疾风之刃》2测,仍然是之前的三大职业、九个分支供玩家选择,15级之前玩家可以浅学三个分支的技能,以此要玩家在转职的时候更好的选择。每个分支都有其准确定位,像是刃舞者可转职为凤舞星、猎刃星和天狼星,凤舞星的连招更强;猎刃星更适合玩家间的PK,不过目前还没有开放此项;天狼星召唤天狼后的共同战斗很适合刷图,只要技术到位一个人基本上单刷所有的副本。而且在职业加点上也需要玩家好好斟酌一番,毕竟技能升级学习的点数不是很多。
游戏在战斗画面震撼人心,尤其是大招连招的效果在视觉上使得战斗更加的畅快淋漓。作为一款动作游戏,游戏的操作设定上简单合理,鼠标攻击与键盘移动的良好结合,全3D自由视角再加上宽阔的场地使得战法战术也变的多种多样,针对不同玩家的操作习惯可以选择FPS模式和瞄准自由模式,并设置自己习惯的按键。游戏为了提升游戏的动作性加入了QTE的反应按键设定,可以说是兼顾了键盘技能操作和鼠标的割草战斗两方的特长,例如打到怪的时候有几率出现点击鼠标右键触发的进阶攻击,部分技能释放后可以狂点Q追击等等。虽然游戏中没有设计防御格挡等操作,但双击W加速移动后配合SHIFT冲刺闪避有着非常不错的位移效果,而在SHIFT冲刺过程中是处于闪避无敌状态,还能够起到取消收招硬直的作用。
副本玩法:副本战斗贯彻始终,角斗场怪物AI更高
《疾风之刃》的副本模式与《龙之谷》、《第九大陆》等动作游戏极为相似,从城镇中进入副本的过程、疲劳值的消耗、包括在副本中拾取物品的默认快捷键都是一样的,副本难度也并不是很高,只要打通当前难度就开放下一个难度。此次游戏等级上限是60级,但是副本难度对于同等级的玩家来说可以用割草来形容,尤其是组队刷副本则使其更加的轻松,不过像是天狼星这个职业貌似不太适合组队,很容易打断其它人的连击。不过每天的固定疲劳值也限制了玩家的升级速度,不过狼影村和一些城镇中有特殊副本,不使用疲劳值可进入三次,获得的经验要比普通副本要高。为了提高玩家之间的交互性,而不是一个人单干,游戏增加了好友互赠礼物的设定,而赠送的礼物则是可以要玩家在无疲劳值下仍然能够进入副本的活力证明,不过每天最多只可以赠送和收到5个礼物,也是防止玩家长时间在线造成身体的疲劳。除此之外,此次更新加入了副本任务提示,只要当前副本接取的任务就会直接在地图上标出问好而要玩家更方便快捷的去刷本。
角斗场是新加入的一个副本,玩家只能单人进入角斗场与BOSS单挑,挑战成功会获得经验和道具,而满级角斗场奖励的硬币则可以兑换史诗级装备,不过超过一定次数以后则没有奖励。根据玩家的等级提升,之前的角斗场就会消失,而在角斗场中战斗只可以使用增加伤害或移动的药,而加血回蓝药则不能吃,所以在对抗BOSS的时候就要注意走位,注意控蓝,像是耗蓝伤害低的技能就最好不要用,而且后面的角斗场玩家需要练好大招连招。而通过角斗场则会发现普通副本对于装备可有可无的情况改变了,为了能够挑战成功,玩家则需要去强化装备,去给装备附魔。
装备系统:强化仅仅只是开始
强化装备是必须的,而该游戏的强化没有概率显示,可以说强化的成功率完全靠玩家自己试验出来的,比如强化1-4时成功率为100%,强化4-7时则会有出现失败但不会影响强化等级,当强化8-9时,装备强化等级会因失败而减一,再往后强化失败时装备会爆掉。因为装备的外形在角色上并不会显示出来,所以强化后除了属性的变化没有附加其他的光效,而武器则在强6之后就会有光效。目前唯一能够提升强化成功率的则是副本或任务中得到的符文了,要记住副本和任务获得强化石、封印石要即使用掉或者卖掉,尤其是前期玩家的升级速度较快,很容易就因为等级差而变成废物。目前所有的材料和道具全部都需要玩家去副本中获得,不过相比于强化,给装备附魔也是一个相当耗时费力的项目。
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