《音乐侠》:细节决定着成功与失败

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2013年07月22日 15:06:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:音乐舞蹈
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月22日
运营厂商:SnailGam
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 建筑和人物模型细腻
    优点| 模式上的创新霹雳模式
    优点| 夜店模式较为新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏中歌曲较少
    缺点| 传统4键的设定存在问题
  • 评测员:左左

      《音乐侠》作为游戏蜗牛旗下的全新一代音乐舞蹈类游戏,以音乐舞蹈为核心,官方称并且融合9大休闲玩法以及独创元神战斗、霹雳模式、主题舞场等创新玩法等,但依据本次测试来看,游戏目前的表现仅仅包括细心地画面制作,对于后期的种种玩法还并未表现的淋淋尽致,好了话不多说下面还是一起进入游戏去体验一番。

    画面表现:

      如果说画面是一款游戏的根基的话,那么不得否认《音乐侠》的根基打的十分牢固,大到游戏整体场景表现,小到人物面五官的DIY都透露着游戏在画面上的优越品质。面部DIY也许是近几年注重画面游戏的首选,本次测试使笔者眼前一亮的在于《音乐侠》在角色的面部设定上植入了面貌编辑器(请看下图)在次编辑上玩家可任意调动鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵等五官的大小位置相比较同类游戏十分新颖,不过通过本次测试发现游戏中还有一些小问题没有修改,例如在人物创建上有的按键不管用以及发型图片还没有更新等问题,还望抓紧改善。



    面部DIY

      除去人物的构建之外游戏的场景设定也较为值得夸赞,由于是3D引擎的原因场景的设定相比较同类游戏立体感更加明显尤其是等待房间不仅立体感突出且可活动范围也比同类游戏要大出很多,如果随着日后的更新能够将二楼的场景也开放的话,那么《音乐侠》的场景设定足够可以在同类游戏中甚至其他类游戏中独占一席之地。竞技场景上对于舞蹈类游戏玩家都会知道国内大部分舞蹈类游戏的竞技场景多为贴图为主,比较新的游戏贴图就细腻点来吸引玩家,而那些较老游戏则不断的在游戏中植入新的系统来留住玩家,对于场景的缺陷也就此忽视,而细心的玩家可以发现《音乐侠》十分注重细节上的表现,例如连夜晚水面倒影可见制作团队的细心程度,不过照目前的表现程度来看光有细心程度还远远不够,还需在质量上加以完善。

      作为一名“画面党”的玩家看到这里是不是准备吐槽了?没错以上两点只能看出《音乐侠》在画面制作上面比其他游戏更加细心并不能看出游戏有哪些高于同类的表现,那么接下来就说一说《音乐侠》独有的特点。

      NO.1人物建模,国内多数舞蹈类游戏以及角色扮演类游戏都是通过玩家搭配五官身材后来给予玩家一个拼凑成的人物,在优秀的引擎下这个人物建模兴许面部能够出现眨眼、撇嘴效果仅此而已,而《音乐侠》中初次之外玩家拉近视角后能够发现人物的呼吸效果,随着呼吸的节奏角色的胸部会变大缩小,使角色的真实感再一次提升如果能够在将音效等方面加以优化那么变现则更为出色,本次只注意到女性角色的反应较大,而男性角色(因为胸部原因吧)的反应则偏小。


    立体感十足的房间建模

      NO.2摆动效果作为增加真实感的重要设定,为了使真实感整体增强,《音乐侠》在以往仅仅在发型的摆动效果本次移向了全身,不仅衣服、发型、翅膀等等,它们会根据玩家的晃动鼠标力度来进行“摇摆”,力度越大“摇摆”的则越大,偶尔还会被身体部位所勾到需要玩家再次晃动,物理碰撞感效果表现较佳。单凭以上两点的设定《音乐侠》已足够在舞蹈类游戏的画面表现上树立自己的旗帜。



    摆动的翅膀

    操作体验:

      舞蹈类游戏除了画面,操作感则是第二个重要表现,通过本次对《音乐侠》的体验,单从个人感觉游戏的目前操作设定还不够完善,传统4键的判定过于不合理,整体判定有些过前,Perfect的判定基本在同类游戏中的great位置,当然这也许是歌曲或者是模式所造成的,不过还望官方尽快修改下。

    创新表现:

       一直以来舞蹈竞技类游戏的模式基本如出一辙,同类游戏也多多少少对模式上进行创新,但最后都以失败收场,可见真正被玩家所接受的依然还是那些经典模式,因此很多舞蹈类游戏都从玩法方面进行了自己创新,例如《QQ炫舞》的K歌系统、《QQ炫舞2》的故事模式、《热舞派对》的各种交友系统等新玩法。而《音乐侠》显然并未被困难所征服,依然继几位“前辈”之后打出了自己独创的霹雳模式。霹雳模式使用传统的AWSD为基础按键,根据提示来按键,完成后玩家可运用鼠标将完成的按键划破从而获得更高分数,其操作模式与《水果忍者》相同,霹雳模式也许是《音乐侠》面临的一个机会,不过日后霹雳模式能否成为舞蹈类游戏中又一经典模式则要看公测后能否满足大众玩家的口味了。

    霹雳模式

    独创酒吧系统:

      正如笔者以前所说,随着舞蹈类游戏渐渐大众化,交友系统也成了多数舞蹈游戏的突破点,《音乐侠》中独创“Night Club”(酒吧夜店)主题玩法正是对这一点的很好的诠释,游戏力求为玩家营造仿佛置身真实的酒吧夜店体验夜无限、HIGH无限的夜店社交环境。为了突出夜店模式,每当夜店黄金时段(21点—22点)的到来夜店中会出现美女主播来场进行真人主播直播秀。让每位玩家都能够近距离与自己喜欢的美女主播亲切互动(对于这个互动,屌丝们我想你们知道我想说什么)。不仅如此对于独创的系统厂商怎么会吝啬,为了增加气氛,增强用户反应,厂商更是用起了大手笔政策,官网也列出一条略带夸张的LV天天送的活动“噱头”,据悉抵达黄金时段,每位进入主题舞场的玩家将会获得一张抽奖劵,系统会在所有在场的玩家中抽取一名幸运观众送上限量的万元LV包包一只。(不过抽奖券可进行购买,小编作为屌中屌一枚,只能手握一张幸运券而已)

    随笔小结:

      通过本次对《音乐侠》的测试,多少令笔者有一些失望。失望的则在于“侠”字还并未完全的体现,如果厂商能够抓住这个“侠”的体现也许《音乐侠》会在舞蹈类游戏中开放个新的领域,但就目前来看游戏虽然还有元神系统并未开放,但仅仅单凭这一个系统并未能将一个“侠”字完整的完完全全的体验出来,还望日后官方能够就这一题材加以完善、创新,将来成为舞蹈类游戏中独一无二的系统。

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