游戏影音:
游戏的画面整体场景在全效下还算不错,尤其是登录界面的背景看上去还是值得期待的,不过拉近后可以看出,游戏在画面细节上还需要进一步加强,各个建筑物体和地表纹理贴图缺乏质感,在贴图渲染方面还有待于加强,这也是不少国产网游的弊病之一,不过不少游戏都选择用光晕等效果来遮掩细节上的粗糙,且全效和低效间画质相差太多,再加上人物的技能动作单一,尤其是初期技能光效渲染较少使其在战斗中缺乏视觉上的震撼效果,可以看出游戏在画面上的优化还有很多不足之处,不过,相比于场景建筑的粗糙细节,人物建模不错,拉近后看到的人物圆滑无锯齿效果,且服饰层次分明。而游戏基本上每个场景都有各自的背景音乐,虽然重复循环播放容易造成玩家的听觉疲劳,但也比过少要好,不过音效方面还需进一步加强,缺少环境音效降低了临场感。
全效画面效果
最低效画面效果
基础设定:
游戏采用燕赵时期历史作为背景,玩家在10级后通过任务可以选择加入燕国或赵国,相比于其它同类网游来说,新手过度时间稍微有些长了,10级左右就可能会遇到主动攻击的怪物,对于玩家来说挂机也要找到合适的怪物才行,毕竟在游戏中同级怪对玩家角色的伤害也不是很低,如果被多个怪围殴很容易死亡。初进入游戏会有一个半强制性的引导,玩家可以手动取消,也可以跟着引导一步步学习怎么操作,这个引导还是很详细的,再加上帮助系统中对目前开放的每一个系统玩法都有介绍说明。10级之后升级速度稍微加快,再加上部分活动随着等级的提升慢慢开放,玩家不光无聊的去做主线任务了,但是前期还是缺乏一些趣味性较强的内容,好在有一个试练之地,玩家可以在试练之地挂机升级。不过,如果支线任务做的较多使得等级和主线任务不等的话,玩家20级就不能转职,直到何时主线任务做到华丽的转身时才可以转职,所以前期玩家只有固定的初期技能可供使用。
战斗视频
特色玩法:
游戏的基本玩法有宠物、成就、装备强化、副本和后期的国战,开发商并没有去创新改进这些,而成就系统内容丰富,成就整个与角色关联,而且还有对应的小奖励给予玩家鼓励。游戏界面左边对话框最上面的国运、国战和匹配等都是游戏中的玩法,而不是对应的聊天对话切换。比较有特色的是匹配副本,这个竞技副本在玩法上类似dota的1vs1到5vs5的人数对战,目前开放了两个地图可供玩家选择,选择地图后选择积分或者功勋奖励机制,就可以进行对战了,对于玩家来说,游戏前期升级乏味的时候可以体验下这个匹配副本。
类dota竞技副本匹配
总结:
不少网游以国战为核心玩法,《燕赵风云》同样如此。不过在大多玩家已经开始对MMORPG网游产生疲惫感的情况下,以目前游戏所表现出来的画面品质和内容未必能获得玩家的青眛,所以厂商在开发后期就需要优化提升游戏的画质和前期内容,不至于在前期就流失掉太多的玩家,而国战玩法也要突出自己的核心特色用以吸引玩家。
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