《天下3》:“斗魂觉醒”全新的觉醒

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2013年07月01日 16:18:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月01日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面表现出色
  • 优点| 战场系统增加游戏趣味
  • 优点| 前期多样化升级方式较为创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏画面曝光度较高
  • 评测员:左左

      近一段时间《天下3》的全新资料片在游戏界炒的沸沸扬扬,本次新资料片“斗魂觉醒”以玩家历练为突破口,对游戏的PVE和PVP都进行了全维度革新,开创了动作、竞技、副本、战场、等多个系统的次世代战斗模式,让玩家体验单人或团体的激情快感随着公测的开放官方更是开放了升1级领15元的活动(噱头),好了废话不多说,看到这个头条笔者已经迫不及待进入游戏中去领取我的丰厚奖金了,如果你有什么疑问的话我们到游戏中在为你解答。

    游戏画面:

      随着新的版本上映,游戏的登录界面以及角色创建界面都进行了修改,值得夸赞的是游戏开场动画的制作十分绚丽代入感较强。进入游戏,我们能够轻易看出《天下3》的画面制作在3D游戏中无疑是一款出色的作品,场景大气宏伟、色彩丰富绚丽,如果作为一名普通玩家来说这样的画面早已经使我瞠目结舌,但如果拿专业角度来衡量这款游戏的话那么也能看出一些游戏中的小瑕疵,首先《天下3》的模型质量和贴图质量在如今的游戏市场中仅仅算一般,而游戏真正突出的则游戏特有风格渲染和场景渲染设置可以将画面提升到一种极致美丽的境界对代入感有很大的提升,但随着画面效果不断提升对配置的要求也不断提升时间一长,配置要求高便成为玩家的槽点之一。另外游戏的技能特效虽然十分绚丽但是在打击感却并未表现的淋漓尽致,特别是远程职业在攻击怪物时只能产生微乎其微的物理碰撞,虽然华丽的特效能够对这一瑕疵可以进行一定的弥补,但还望官方日后对打击感上多下一些功夫。


    角色创建界面


    水面景色及觉醒技能


    门派介绍

    操作体验:

      除去画面之外游戏的操作感则是另一个直接影响到玩家停留的一个重要设定,《天下3》初期共为玩家开放了两种操作模式,其中包括3D键盘操作和2.5D鼠标操作,而这两种模式无非是想让玩家更快的熟悉游戏。不过在这里要吐槽一下游戏中的轻功系统,相比较国内较为知名的3D游戏目前表现略显一般。

    多路线升级:

      一直以来多路线升级模式成为《天下3》特色之一,游戏共为玩家准备了多达6种的不同的升级模式,相比较同类网游已有较大的优势。本次测试更多的体验了无双模式,这两种模式极为类似,玩家皆为单兵作战。无双模式也可称之为RPG模式,与三国无双略微相似。玩家需操控一名武将,来进行战斗,战斗中会出现连击、连杀等判定积攒一定怒气后可释放无双技能,尽管表现与三国无双还存在质的差距,但如果作为一款RPG游戏这种升级形式还是很具有创新性。

    斗魂觉醒:

      通过官网可以看出为了本次《天下3》的全新版本官方可谓下足了功夫,官网更是登出丁磊也抢号这样的霸气十足的“噱头”,由于测试条件原因本次只对“斗魂觉醒”的初期内容进行了体验,其实所谓的斗魂觉醒核心内容可分为以下几类。觉醒新技能,每个门派植入了一个新的XP技能在《天下3》中称之为觉醒技能,技能的使用需要依仗于冤魂之力系统,元魂之力可通过时间自动增长,也可通过击杀怪物增长。当元魂之力积累到一定程度之时便可释放,当然因为是觉醒自然和普通技能是有着较大的差别,据官方称相比较普通技能发招速度提升17倍、技能范围最高可覆盖8米半径等,由于前期体验所以对于这一点并未进行核实而值得肯定的一点是这些觉醒技能的特效制作着实绚丽且表现也十分符合门派特征。


    门派预览

      凭借着新资料片的上映,《天下3》对游戏的休闲玩法、PVP、PVE也分别进行了完善。PVP上,也许是近一段时间跨服战闹得欢、又也许是游戏中各服务器玩家已经固定且渐渐出现流失,本次新开放的跨服同门竞技场可在全服务器中寻找对手,来使玩家所面临的对手更加丰富选择更加充沛。除此之外游戏还为玩家开放了一个大规模战场—流光梦境,再次其中玩家可进行个人乱斗、团队形式、帮派形式等等,不过笔者作为好心人一名还是提示下,如果你是一名屌丝还是远离那里吧,因为那里是高富帅的战场。如果你还是想体验一下杀人的感觉要么你变成高富帅要么就去新手村外面欺负一下小朋友吧!

    总结:

      除以上之外随着新版本的诞生游戏也在家园系统和PVE副本上都加以改善因为时间原因本次就先不一一为玩家解析。整体来说,“斗魂觉醒”新资料片的上映《天下3》可谓在PVP、PVE上都进行了一次较大的革新,不得否认《天下3》确实是一款质量很高的3D游戏,其出色的画面及系统展现更是令大多对手望尘莫及,不过游戏后期所带来的资金大量消耗也成为玩家所诟病的焦点,单从笔者认为一款游戏消不消费全凭自己,但如果一款游戏如果做到不消费就不能玩的地步的话那么我们还是选择老老实实地做个风景党吧!

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