游戏影音:
在初次进入游戏时,画面效果是默认最低效的,这让我误以为这游戏的画面也太渣了,真的是西山居剑侠跟巨人征途团队合作出品的网游吗,简直太扯淡了。也许是低效与高效反差较大的原因,在开启高效之后小天为之虎躯一震,一个璀璨的世界呈现在眼前。也许在2.5D游戏中,《万神》的画面并不是佼佼者,但在画面整体感与细腻程度却是大部分同类网游无法比拟的,我们从光效,技能特效等细节进行仔细观察与测试,发现游戏优化做的也是相当不错的。游戏的音乐音效与几款大作相比显得中规中矩,值得一提的是,游戏理应在角色释放技能时加入人物音效,使其更具代入感,并且优化部分技能音效,原因是有些技能音效并不能很好的契合与之相匹配的技能,比如释放一个霸气侧漏的技能时,技能音效却显得很平庸。
角色创建
近景
基础设定:
《万神》的职业构架由战士、法师、刺客、治疗组成,在趋于传统的同时还在其中加入了物理爆发极高、可操纵机关的百戏门(不是艳照门),以及利用诅咒、衰老、摄魂等技能给于敌人DOT伤害的万灵教。多种职业的搭配使得玩家们在副本或PK时增加了更多的组合方式与配合,在职业设定平衡的前提下,极大的提升了游戏的可玩性。游戏前期的节奏很快,玩家可以使用狂霸叼酷拽的AOE技能将怪物轻松碾压,从而以超快的速度提升自身等级。随着等级不断的提高,玩家还可以体验到诸多剧情副本、单人副本,并获得相应的高品级装备。除了主线任务、支线任务和日常任务之外,玩家还可以做一种等级任务,奖励也比较丰厚。
游戏副本
封神劫在玩家等级低时较有难度
游戏性:
《万神》有不错的画面、剧情,但却在一些游戏系统和玩法上与其他游戏有些相似,比如元神系统、祈福功能等一系列小瑕疵使游戏大减印象分,不仅如此,游戏的经济系统也与某款游戏极为相似,在此也不一一举例了。QTE系统作为游戏的主要宣传内容出现在官网推荐里,但在实际游戏中,我们无法感受到QTE系统所为游戏带来了什么优势,相反,这种较为脑残的操作方式甚至有些侮辱玩家的智商。
元神系统
总结:
首次技术测试的《万神》为玩家带来了惊喜,也为玩家带来了失望,其拥有不错的游戏粘性,却没有将这一长处发挥的更好。本次测试后,除了改进一些BUG之外,还希望研发们能够将自己独有的特色展现出来,期待下一次测试。
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