游戏画面:
《万神》画面从登陆界面就可以初识一些端倪,波光的水面之上映射着一个石雕的整体面貌,一袭霓虹的仙子端坐在树枝之上,火烧云似的云彩倒影在水面之上,一切都显得那么安静平和。或许游戏想从登陆界面就抓住玩家的眼球,想叫玩家感受到不一样的游戏感觉。游戏的整体画面视角设定为倾泻45°可抵近观看,通过缩放我们并没有看到有明显的锯齿痕迹,游戏整体的远近景观配合合理,颜色搭配舒适,不会像某些游戏一样过度的强调光效或者布局,令画面看起来十分刺眼和凌乱。
人物创建
虽然游戏在场景布局,远近层次的制作上相当细腻,但是每当玩家的角色跑到建筑物之后或者在视角中有遮挡物的时候,就会出现透视效果,玩家能够看见游戏角色的黄色模型。这或许是游戏画面中的一个失误之处,游戏其实可以借鉴2D游戏的场景虚化效果,将建筑物或遮挡物进行颜色淡化或者透明化,而不是将角色本身透明化。
游戏音效:
《万神》的游戏音效确实令人一惊,在环境音效的制作上可以说是十分完善了,不论是怎样的场景都有一个恰到好处的音效与之配合。在集市场景中,我们能清晰的听到嘈杂的叫卖声,并且当玩家旋转视角的时候会发现由于声源的设定合理,我们能够明显感受到不同的声音大小,在寺庙之中玩家可以听到不同层次的念经声音,时弱时强的,所以环境音效有着很强的代入感。
虽然环境音效有着很强的代入感,但是战斗音效,不论是角色本身的技能音效,还是在剧情中的打击音效制作的都比较粗糙,明显没有成为和环境音效一个等量级的存在。
游戏中的剧情战斗
游戏特色:
游戏整体模式并没有过多的创新,或许在前期剧情中叫玩家体验一把BOSS瘾能够算作一个非常棒的亮点。剧情任务、支线任务虽然能够引入小游戏元素穿插其中,但是在数量少这一方面也无法长久的另玩家持续下去。游戏所开设的活动系统在一定程度上能够弥补小游戏数量的不足,不过限定时间、限定次数也极大的削减了玩家游戏的娱乐程度。
小结:
《万神》的游戏画面如果能够解决透视现象,并且加强技能音效或许游戏本身不失为一款2.5D游戏佳作,当然对于内容方面游戏在后期也要不停的加入新的元素,单一的凭借游戏活动或许会一时的人气爆棚,但是毕竟时间和次数的限定也令很多玩家无缘,所以游戏还应该去了解玩家群体的需求,来增添更多更好的游戏内容。
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