《万神》:透视效果严重

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2012年12月06日 12:58:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年12月06日
运营厂商:巨人网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 操作简单易上手
  • 优点| 音效较有代入感
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    缺点及不足
  • 缺点| 内容玩法过少
  • 缺点| 画面透视效果严重
  • 评测员:幺幺

      《万神》初识之下以为又是一款西方魔幻色彩浓重的模仿性游戏,不过看到简介之后才发现是一款极具东方元素的玄幻游戏。游戏由巨人网络使用Gamebryo游戏引擎打造。此游戏引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,并且扩展了对DirectX 10的支持,使得玩家对游戏画面能够更好的感受出高端材质的层次场景图描绘和渲染效果。

    游戏画面:

      《万神》画面从登陆界面就可以初识一些端倪,波光的水面之上映射着一个石雕的整体面貌,一袭霓虹的仙子端坐在树枝之上,火烧云似的云彩倒影在水面之上,一切都显得那么安静平和。或许游戏想从登陆界面就抓住玩家的眼球,想叫玩家感受到不一样的游戏感觉。游戏的整体画面视角设定为倾泻45°可抵近观看,通过缩放我们并没有看到有明显的锯齿痕迹,游戏整体的远近景观配合合理,颜色搭配舒适,不会像某些游戏一样过度的强调光效或者布局,令画面看起来十分刺眼和凌乱。


    人物创建


    开始我还以为这是装备的特效


    原来隔着建筑看所有人都是这样的特效

      虽然游戏在场景布局,远近层次的制作上相当细腻,但是每当玩家的角色跑到建筑物之后或者在视角中有遮挡物的时候,就会出现透视效果,玩家能够看见游戏角色的黄色模型。这或许是游戏画面中的一个失误之处,游戏其实可以借鉴2D游戏的场景虚化效果,将建筑物或遮挡物进行颜色淡化或者透明化,而不是将角色本身透明化。

    游戏音效:

      《万神》的游戏音效确实令人一惊,在环境音效的制作上可以说是十分完善了,不论是怎样的场景都有一个恰到好处的音效与之配合。在集市场景中,我们能清晰的听到嘈杂的叫卖声,并且当玩家旋转视角的时候会发现由于声源的设定合理,我们能够明显感受到不同的声音大小,在寺庙之中玩家可以听到不同层次的念经声音,时弱时强的,所以环境音效有着很强的代入感。

      虽然环境音效有着很强的代入感,但是战斗音效,不论是角色本身的技能音效,还是在剧情中的打击音效制作的都比较粗糙,明显没有成为和环境音效一个等量级的存在。


    如此界面伴随着梵音效果很不错

    游戏中的剧情战斗


    剧情中变身BOSS的技能效果

    游戏特色:

      游戏整体模式并没有过多的创新,或许在前期剧情中叫玩家体验一把BOSS瘾能够算作一个非常棒的亮点。剧情任务、支线任务虽然能够引入小游戏元素穿插其中,但是在数量少这一方面也无法长久的另玩家持续下去。游戏所开设的活动系统在一定程度上能够弥补小游戏数量的不足,不过限定时间、限定次数也极大的削减了玩家游戏的娱乐程度。

    小结:

      《万神》的游戏画面如果能够解决透视现象,并且加强技能音效或许游戏本身不失为一款2.5D游戏佳作,当然对于内容方面游戏在后期也要不停的加入新的元素,单一的凭借游戏活动或许会一时的人气爆棚,但是毕竟时间和次数的限定也令很多玩家无缘,所以游戏还应该去了解玩家群体的需求,来增添更多更好的游戏内容。

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