游戏画面:爆炸、烟雾等效果渲染逼真,但不够重视地面场景的表现
可能是有之前《坦克世界》的运营,所以此次《战机世界》的首飞在游戏画面流畅度较于前者要好一些,除去服务器挂掉、维护等问题,玩家正式进入游戏后反而不会出现卡顿的现象,这也多亏天空不像是地面一样有过多的建筑或者草木等场景装饰物增加游戏的运算,而从画面风格上来看,游戏依然采用的是写实风格,尽可能的展现各式战机的样式和天空的真实效果,不过虽然游戏以空战为主体,并不需要过多的接触地面,但是目前地面场景和空中场景的表现差距过大,尤其是俯冲到地处后看到的场景缺乏真实性和质感,可能把《战机世界》和《皇牌空战》作对比不太合适,毕竟单机游戏不需要去压缩画质来提高游戏的运行速度,但我想玩家也希望《战机世界》在画质上能够更加的出色。
地面与天空的对比
俯视图效果
在游戏中玩家可以体验驾驶各种二战时期的战机进行对战,在模型上游戏尽可能的还原战机的外貌,不过在战斗中看到的战机外貌与前作一样,虽然3D建模表现不错,但在贴图着色上还原度较低,并没有很好地体现出战机的真实效果。不过在机库中看到的战机外貌就相对好了很多,近距离观察下可以看到金属反光效果还有细节上的做旧,使得模型看起来真实了很多。在战斗中,与前作相比,各个细节的刻画更加的细腻,尤其是当战机受到袭击受损严重时,机体就会开始冒烟,对于敌对玩家来说目标更加的明显,而对于受损机体的玩家来说在操控上也会有些失衡,当机体爆炸后的效果也更加的真实,游戏中的火焰和烟雾效果逼真。不过,弹道的渲染效果差,缺少应有的空气穿透感,仅仅只是以一条灰色的直线来表现,应该加上一些烟雾效果来体现出更加真实的效果。游戏里的音效处理到位,战机爆炸的轰鸣声,子弹擦身而过、由远及近的声音,发动机受损时战机的声音,力求打造出逼真的对战效果。
爆炸与弹痕效果
云雾效果
基础设定:专业与娱乐性并重
游戏中引用一战到二战后期所包含的各种双发到单发,双翼到单翼,螺旋桨到喷气式,空中格斗到轰炸机等品种繁多,种类齐全的空中战机,与坦克这种陆战之王相比,飞机本身的操控就要复杂很多。相信最开始不少的玩家在体验飞机模拟类游戏的时候都因为操控不足,虽然勉强飞上了天,但是摇晃几下后就直接坠机,而在《战机世界》中为了使得新手玩家和老玩家都能更好的体验游戏,而设置了多种操控模式,这也使得游戏在游戏性和上手难易度上得到了统一,当然对于骨灰级玩家来说,还是摇杆模式最有感觉,而且在机动性上也比其它模式要高很多。
而对于没怎么玩过空战的玩家来说,《战机世界》360°全方位视角可能很容易转向,尤其是在使用摇杆战斗的时候,你要知道当敌方在你上方、下方或者后面的时候你要如何解决对方,这需要玩家拥有不错的空间感以及较为丰富的空战经验,而新玩家在对战之时多是不明不白就被敌方杀死,尤其是老玩家和新玩家在空战游戏中的操控差距更大,对于娱乐型玩家来说,多次被摧残后就可能会脱离游戏,再加上游戏本身模式上的局限,如何要新玩家留在游戏中则是官方需要进一步考虑的重要问题。
总结:
此次首飞测试在画面上表现还是不错的,不过掉线和服务器崩溃,尤其是在对战过程中也会出现同步中的情况,还是影响了玩家的游戏心情。对于许多喜爱战争题材以及战机的玩家来说,《战机世界》还是值得玩家去体验一把。
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