国内网游盛行这10多年来,无论是对于玩家还是游戏来说,“龙城狂霸拽灭帅”这样的字眼使用频率居高不下,透过这些字里行间却大多发掘不出这些字眼中所蕴含的内容,不明觉厉、有表无里、乖张跋扈是人们对这些字眼的印象,《狂剑》这款游戏也正像许多国产游戏一样,游戏虽然以玄幻仙侠题材为主,但是又不可避免的融合了一些传统武侠元素,题材空洞缺少内涵,老套惯有的玩法却没有新奇有趣的内容。当然对于玩家来说,人各有所好,有的玩家喜爱体验游戏有趣的玩法与通过努力获取成就感这样的方式来愉悦身心,有的玩家却热衷于挂挂机买点道具就能称霸一方的感觉,《狂剑》就更适合于后者玩家体验。
画面柔和,人物细节刻画粗糙:
《狂剑》的画面色调明亮生动,景色建筑也刻画的较为精美,通过光照渲染等处理,游戏远景给人以一种梦笼轻纱的朦胧感,与武侠题材较为契合,效果非常柔和,对于长时间游戏的玩家来说也不易造成视觉疲劳,游戏画面景色较于同类作品还是不错的,但是游戏的人物细节刻画却乏善可陈,人物动作不自然,人物整体刻画也并没有出彩之处,而且游戏内角色造型竟然可以加上类似西方玄幻题材的天使翅膀,使得游戏印象与题材格格不入。
游戏玩法与经济系统适合人民币玩家:
宠物洗练、装备强化、时装属性、坐骑系统、挂机系统、自动寻径等等玩法与系统似乎成为近年来国产网游必备要素,而在玩法上稍有创意的玩法的加入都会引来各大网游争相模仿,到现今的情况来说,国产网游之间已经不能严格的明确谁抄袭谁这样的问题了,因为游戏中的各类内容系统玩法等元素在目前的国产网游市场都已经成为各个“零件”式的模块,无论是历史题材、仙侠题材、武侠题材、西方玄幻题材的各类网游都能套用,这也成为国产网游的一大奇景。
《狂剑》的玩法与内容也基本与目前同质同类国产网游类似,游戏中的游侠系统与宠物系统差别不大,只不过将“宠物”换位了人物形象的“游侠”,可以辅助玩家战斗打怪,或者合体增加玩家属性,游戏中引入怒气系统,通过打怪与技能施放等积攒怒气,怒气值到达一定程度角色自身可以施放大范围强力技能,值得一提的是游戏中“游侠”也加入了怒气技能以提升游侠能力,“游侠”品质不一,技能数目等都需要玩家培养;游戏的装备系统当然也离不开强化系统,强化装备失败则强化等级降至0,需要从头开始强化,而强化装备的道具与成功类增加的祝福类道具都可以在商城购买。
《狂剑》较之同类游戏较强的一点在于职业技能施放的趣味性之上,游戏中类似“天赋”系统的心法系统等不只是强化技能的威力,也在技能施放的先后顺序与技能触发条件等技能施放最优化之上下足了功夫,这样的设定提高了游戏职业玩法的趣味性,较之多数只注重装备等硬件的游戏还是有可取之处的。
《狂剑》的经济系统决定了本款游戏非常适合喜爱挂挂机买点道具就能称霸一方的人民币玩家体验,游戏中商城的时装不仅可以用来改变外观,还能用来提升相当可观的角色属性,甚至可以进行强化,装备的强化与“游侠”洗练等等都可以在商城购买,对于希望通过人民币购买道具迅速称霸一方的玩家来说,本款作品能满足玩家这一需求。
《狂剑》作为一款MMORPG网游,在玩法与模式上并没有新的创意,游戏除却画面相对柔和耐看之外,能够体验的内容十分老套,游戏的经济系统对于喜爱花钱买道具就能迅速称霸一方的玩家来说是一个利好,除此之外,单纯以游戏质量来说依然没有脱离国产游戏的普遍标准。
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