《永恒冒险》内容开放少后期需要完善

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2013年05月20日 14:12:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月20日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 全职业都可用
  • 优点| 技能根据武器变化
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    缺点及不足
  • 缺点| 角色建模稍显粗糙
  • 缺点| 玩法内容较少
  • 缺点| 游戏开放程度低
  • 评测员:幺幺

      《永恒冒险》就是之前国服的《彩虹骑士》,现在搜狐畅游重新代理之后命名为此。游戏虽然以简单的操作方式、传统横板战斗模式都能给玩家留下深刻的印象,但是相比当下作品游戏却略显老态。全球第一萌战网游的名头虽然不小,但是时过境迁,不知道当初的第一是不是还能符合当下玩家的口味。

    简单的操作:

      《永恒冒险》游戏定位于横版动作网游,第一强调的是游戏的模式,第二强调了游戏的内容。游戏默认采用的↑、↓、←、→按键为移动按键;X按键为部分职业的技能切换按键包括黑白魔法切换、剑士魔法切换;Z按键为普通攻击;A、S、D按键为技能释放按键;同时技能的释放还支持Z按键的蓄力攻击模式。以上操作适合PVP与PVE的基础操作,但是PVP的战斗却更有提升,首先是增加了不同职业的战斗动作,同时在技能释放的时间与范围方面也进行了修改。玩家进行PVP对战的时候,同样的按键数序会因为角色所在位置不同而产生不同的技能效果和动作,这样能够极大的丰富玩家的PVP战斗体验。


    多人副本战斗

    战斗动作较少降低畅快感:

      对于简单的操作带给玩家的必然是一种快速上手的感觉,Z按键一战到底的情况也绝对是很多“慢手”玩家的福音,但是相比当下的动作游戏来说,不论是技能还是战斗形式都缺少一种畅快感。不知道是不是因为本次测试没有准备充分,还是说游戏本意就是想通过战斗动作的变化引导玩家对PVP内容的关注,游戏独有的抱、摔、抓等动作只有PVP才有,PVE仅有攻击的基本动作,并无拓展。


    副本地图

    PVP功能不足:

      用毛爷爷的一句话来说战斗就是“与人斗其乐无穷”,对于当下很多战斗游戏来说PVP都是重中之重。这样也造成了游戏对于PVP战斗的设定也越来越完善,匹配、平衡、可以提升属性等等内容的增加无疑都是为了玩家更好的体验对战的乐趣。

      《永恒冒险》的PVP对战模式分为两种,一种是组队战斗,一种是个人竞技。虽然对战中增加了道具的应用,但是效果并不理想,首先是PVP对战的玩家属性就是玩家PVE的属性,属性值较低所以本身战斗时间很短;其次道具的功能性低刷新时间长、数量少,这也是受到游戏场景大小所限制的一个问题;第三就是房间的创建模式,玩家在创建PVP房间的时候并没有很详细的可选项,仅有房间名字一点可以表现出参与对战的等级。所以相对于当下功能齐全的PVP设定来说《永恒冒险》还需要很大的改进。


    个人PVP战斗


    怪物卡片收集

    PVE内容较为单调:

      对于几年前的战斗游戏来说,玩家除了能够正常的进行打怪副本之外,有一两个机关的运用就能极大的丰富游戏枯燥的内容。《永恒冒险》在副本中增加了一些简单的操作性关卡,同时冠军副本相应的提升了小怪的难度,通关之后会有另外一个乱入的BOSS产生,这些内容针对游戏确实能够带来丝丝新意,但是相比当下其他游戏中的机关、乱入、变身等等更多新的游戏来说略显单调。

      《永恒冒险》的任务系统并没有划分的很详细,转职和普通的任务之分。转职任务一共有4次,不过本次测试游戏仅开放了第一次的转职内容,针对于不同职业转职之后所表现出来的内容也不相同。《永恒冒险》对于任务的设定可以说是等级引导任务,这相对于现在被游戏宠坏的玩家来说,前期做完一个任务不升级或者突然发现没有任务之后会有一种莫名的不协调感,所以游戏应该指引或者告知玩家,从而对任务有更详细的说明。


    广场中的公会NPC

    广场功能目前用处较少:

      在游戏中除了副本的布局之外还有一处广场存在单独的地图布局,或许也是本次测试的准备问题,从表现内容和功能来说都不充足。整个广场布局仅有两个公告牌和一个公会创建NPC,其他内容没有了。公告牌类似其他游戏的排行榜,但是整体内容也很简单,周排行、月排行、季度排行、经验排行,可能之后会增加更多的内容排行榜,比如PVP战力排行、PVE通关时间排行等等期待后续的改进。


    广场的画面构图层次分明

      对于战斗游戏由于其组队人数少,所以想要聚集玩家最大的功能就是公会系统,但是目前来看公会系统也仅仅是一个名义上的摆设,并没有更为详细的内容增加,这对于玩家来说就缺少一种融入感。其实很多角色扮演游戏增加的公会驻地建设、公会福利等等内容就是更好的令玩家融合在一起,使玩家之间增加更多的纽带,从人的感情角度增加游戏站粘性。《永恒冒险》如果能够以现有的基础加以更多的扩展相信公会系统也会起到一个很重要的作用。


    汉化与图片的缺失

    过去的无法满足现在的需求:

      《彩虹骑士》在当年受到很多玩家的喜爱,虽然由于种种原因而关服,但是游戏本身还是有很多玩家怀念的。而作为后续内容《永恒冒险》本次测试不论是内容还是开放程度都还有很大的提升空间,当然也要在下一次的测试做好准备,不要再出现本次测试中部分汉化内容缺失、游戏BUG等情况。以过去的游戏加以改编本身没错,但是过去的游戏毕竟是过去的,无法满足当下玩家的需求,所以需要进行更多更合理的调整,期待下一次游戏改进后的内容。

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