游戏画面
进入创建界面我们会发现,角色创建设定非常简单,不管是人物还是宠物都是系统默认的,没有提供给玩家自由选择的捏人系统,玩家只需要从11款游戏角色和6款宠物里挑选自己喜欢的,分别输入名字就可以正式进入游戏。角色外形虽然萌动可爱,但细看之下粗糙的锯齿状轮廓还是比较明显。背景画面的光影效果体现得比较好,比如阳光穿过茂密的树叶照射在林荫小径,投影出一个个光斑,让整个场景立体丰满,足可以看出研发人员的认真用心。开篇是以动画形式来帮助玩家了解宠物王国的历史,进入到城镇后可以看到比较唯美的森林景色,尤其是远景采用了模糊处理,让玩家有一种宛若置身其中的错觉。或许是为了强调宠物王国是一个魔幻世界,游戏画面投射的部分场景光效偏亮,极力打造朦胧梦幻的氛围,忽略了玩家的视觉感受,而且在系统设置上没有添加调节按钮,长时间面对这种比较刺眼的画面,容易造成玩家的视觉疲劳。此外游戏是鼠标或键鼠混合操作,玩家在城镇里是3D视角,可以用WSAD控制角色的行动,进入副本后控制宠物只能使用鼠标,前进后退左移右转只能靠鼠标在画面上一点一点,操作起来不是很方便,相信对于大多数玩惯纯3D网游的玩家,这种设计不怎么贴心,会一定程度上影响他们的游戏体验。
开篇动画
副本系统
此款游戏主打宠物养成,游戏战斗的主角必然是宠物,下副本可以说是游戏世界里比较主要的玩法了,宠物的养成升级基本是依靠副本系统,与其他游戏的模式雷同,唯一的不同点是每当进入一个副本之时,玩家只能操纵自己的宠物进行战斗,而自身是无法亲临战场的。进入副本地图后,宠物会在一个相对开放的环境中,自动引路功能在此时会失去作用,玩家可以随意操纵自己的宠物攻击沿途拦截的小怪,获得随机的金币奖励或神符辅助技能,让玩家不再像木偶一样给出一个指令完成一个任务,有意地提高了游戏的机动性。还有个小小的亮点值得一提,任务BOSS被宠物杀死后会出现多角度的动态特写,同时出现战斗胜利的光影特效,提升玩家在游戏过程中的胜利满足感,一定程度上增加了用户粘黏度。
战斗视频
萌宠养成
玩腻了副本模式,玩家可以退出进入桌面,与自己的宠物进行互动,喂食、抚摸、清洁、训练、玩具等等,做一些现实中才可以对宠物做的事情,和QQ宠物养成类似,此外玩家还可以在一定级别时开辟自己的农场辅助宠物养成。不过这款游戏的桌面养成都是些常见的玩法,没有增设别具一格的自我特色,而且游戏内容不够丰富,让玩家感觉游戏的核心内容只有桌宠和副本,时间一长难免会产生乏味的倦怠感。
总结
《宠物王国》颠覆了以往游戏里宠物仅仅是附庸角色的理念,是以宠物的成长、进化为主线,开创桌面和游戏世界共同养成的休闲类网游,可以完全支配游戏时间的亮点受到不少上班族的喜爱。不过目前桌面养成的玩法有些单调,游戏内的主要任务也是频繁刷副本,特色内容不够丰富。
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