游戏影音:
游戏创建画面可以看出游戏还是以宠物为主,因为11个角色模型设计的都不怎样,有的因为穿得比较多正好遮挡住粗糙的地方,有的角色正好露出脸部,看起来就像是一个木偶玩家一样,鼻子都是有棱有角的,尤其是跟营地中的场景对比后的角色更是不值一提。游戏中的营地场景制作的还算是不错,游戏是3D视角可以360°全方位观看画面,游戏中的近景除了人物以外都比较细腻,而远景画面整体就更好了,就是副本里面的场景多数都差不多,这样多下几次副本对于场景就没有多少新鲜性了。而当把宠物带出到桌面后,因为基本上只有盆栽和宠物,不像《哈姆宝宝》似地整个游戏都是以桌面为主使得附近的场景制作的都比较粗糙。看着自家养的宠物在桌面上跑来跑去也是比较可爱的。游戏世界中的BGM倒是比较轻柔欢快的,但是因为重复性太高很容易产生听觉疲劳的,而且BGM也不是很连续,当播放完一次后会有一段时间的空白期,而当宠物下副本战斗的时候也没有很强的音效搭配,只有当使用技能神符之类的时候才会有音效而已,使得本身跟战斗粘性较差的这个游戏更加缺乏打斗感了。
战斗视频
基础设定:
游戏中没有单门的教程,仅仅只是通过新手任务来要玩家熟悉游戏的操作玩法而已。其实游戏的操作难度并不高,鼠标+键盘的双向操作模式,但是在移动方面如果是角色的移动适合使用WASD加上鼠标控制前进方向这样移动比较方便,用鼠标一下下的点太累,而宠物的移动就靠鼠标了,WASD无法使宠物移动,这样在副本中移动的时候只能用鼠标一直按着前进移动了。当玩家觉得下副本比较无聊的时候,可以选择退出到桌面上去,不用管宠物都可以在一定时间内自动获得一定的经验值。
游戏性:
在游戏世界中可以说下副本是最主要的玩法了,玩家可从狩猎向导拉姆身后的传送门进入对应的主线任务副本,而且副本是随着任务的变更而改变的。本测试阶段的副本种类只开放了单人狩猎战和首领战,再加上副本任务也不多,所以这次的游戏难度并不是很高。要注意的是,宠物技能的释放是有冷却时间的,好在时间都比较短,再加上能够从怪身上爆出神符来辅助玩家战斗,攻击神符最好最后再用,毕竟不是所有的怪都会爆神符,而一个玩家最多只能携带两个神符进行战斗,必须用完一个才能获得其它的。
游戏特色:
目前来看游戏的特色就是桌面和游戏世界共同养宠了,前面也说了在游戏世界中的宠物玩法了,这里就说说桌面的宠物玩法。点击宠物后在宠物头顶会出现一排使用列表,分别是抚摸、亲吻、训斥、喂食、清洁、玩具、挑战和指令了,这些跟小时候玩的电子宠物差不多。抚摸、亲吻可以增加心情值,相反训斥会降低心情,当宠物饥饿或者渴的时候使用喂食功能来喂水和宠物饲料,当宠物心情值过低的时候就可以使用玩具来增加其心情值,只不过现在的小皮球使用一次后将有18个小时的冷却时间。挑战目前只体验过捉迷藏,开始挑战后宠物会从屏幕各个边框上随机出现,玩具要立马左键单击才行,慢一步就失败了,还好只需要完成5次就能搞定这个挑战了,不使用道具的话一天只能挑战一次。最后的指令就是要宠物按照玩具选择的指令做出相应的动作,比如坐下、趴下、睡觉等等,不是每一次的指令都会服从的,成功完成指令可以获得较多的服从度经验,不成功的话就只能获得一点经验值,但是1级以后成功完成一次指令都需要消耗4点心情值,不成功的话就消耗一点心情值,基本上没有玩具的辅助的话,弄不了几次。
总结:
由于游戏在宠物方面笔墨较重,对于传统MMORPG玩家来说,游戏的爽快感以及战斗特性可能有所淡化,而这或将导致该部分玩家粘性不足。但总体来说,这款游戏的概念还是值得肯定的,推荐喜欢可爱画面以及喜欢小猫小狗的玩家不妨上手一试。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn