《三界轮回》画面素质难称优秀,但可调选项比较多,能适应的硬件配置范围极广,为低配置的玩家提供了游戏条件,但部分角色动作帧数过低,如跳跃,感觉像是在播放幻灯片,与整体观感极不协调。游戏画面的另一特点,场景设计的完善,休闲游戏的场景看上去都差不多,尤其是建筑造型和细节,大家用的都是差不多的素材,缺乏个性,《三界轮回》在这方面另辟蹊径,利用异常开阔的场景视野来弥补近景细节的不足。
游戏在新手指引方面做的详细,但一些鸡肋的东西难灭让人感觉冗余。例如给予玩家类似新手礼包的极品装备箱子,需要新手指引钥匙这类道具才能打开,但玩家进入游戏后本就是一个陌生的世界,没有明确提示就去找一个陌生的道具,这确实会给玩家带来困扰,况且这类以后期为主的游戏,所谓前期的极品装备是否真正具有吸引力,也是个问题。
游戏中能算作特色的仁义系统,是通过完成特定任务,获得仁义值,来逐步开启更多的强力技能,以任务驱动玩家的实际成长,可以改善玩家的成长过程体验,也不会让这类充满自动化设定的游戏模式淡化了玩家的游戏乐趣,从这点上看,“仁义系统”令人眼前一亮。
在玩法上,《三界轮回》还是遵循了传统,人物属性的进阶所走的也是老一套的强化路线。宠物强化和装备强化为主轴,分列出两个单独的系统标签。在此基础上更多玩家会进阶性的选择坐骑和称号、世界BOSS,以及为后期PVP攻势选择国战等。
游戏在开测后服务器也出现过几次问题,但都得以迅速妥善解决。客服热线也能做到保持通畅,反应的问题也都及时缓解,这方面爱迪智通虽然不是大厂商,可能在客服质量和规模上还无法和大厂相提并论,但这种态度和热心值得效仿。
爱迪智通的游戏账号居然和《三界轮回》的论坛账号互相独立,同是旗下产品但硬要分出两套账号管理系统,令人感到不便的同时也有些诧异。
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