《晴空物语》:基础设定评测报告

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2013年04月07日 18:12:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月07日
运营厂商:昆仑万维
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面可爱萌动
  • 优点| 球面地形生动有趣
  • 优点| 音乐与场景契合度高
  • 优点| 游戏变身系统设定新颖
  • 优点| 简化技能,方便玩家
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面部分设定不是很完善
  • 缺点| 音效还需完善
  • 缺点| 游戏物品保护功能需要完善
  • 评测员:幺幺

      《晴空物语》游戏通过将很多动漫角色植入游戏凸显自己画面的可爱感,在未进军大陆之前就已经受到很多地方玩家的喜爱,此次进军中国,游戏更是将动漫《我叫MT》植入游戏变身系统,吸引了一大批MT迷。

    剧情设定:

      《晴空物语》应该是对自己画面有着绝对的自信,在游戏中并没有使用多少CG动画,而是采用了萌版动漫图画的形式,通过一些带有动画的图片来展现整体的故事剧情。整体故事剧情比较平淡,主要是讲述一个虚幻大陆中美好生活的背后产生了黑暗,玩家扮演的就是英雄一步步成长起来的故事。

      游戏的剧情玩家主要是通过做任务进行体验,在35级之前,玩家主要通过主线任务来升级,当然由于没有过多的CG动画展示,几乎剧情中的所有动画展现都是通过当下场景进行演示,所以剧情和任务的关联是比较紧密的。不过虽然玩家在完成主线任务中经常会以当下场景进行角色扮演动画,比如解封神坛、获取神兽血统等等,但是这些也仅仅是经历(玩家始终处于观看状态),对于玩家的互动性来说提升略少,如果能够添加更多的比如对话的可选择性或者其他的部分交互功能,相信用户体验会有更大的提升。


    任务中的变身


    游戏公会成立设定


    任务战斗

    任务设定:

      《晴空物语》的整体任务设定最突出的地方就是和剧情的紧密结合,但是也是由于画面所致,所以相对其他较为写实类的角色扮演游戏,角色在动作性上主要突出的就是一个“萌”字。完成任务的主要形式依旧为主流的采集、打怪、跑地图,相比其他游戏打怪的数量较少(通常数量为2、3个,9个为多),并且结合游戏的变身设定(会时不时的变身为接取任务的NPC)和剧情的设定,所以整体并不会令玩家感到过于疲累。

      游戏前期主要通过主线及支线任务,并且加上游戏的训练场设定(玩家在5号训练馆的2W经验前期也是非常可观的)。35级之后想要速度升级可以加入游戏公会,通过游戏购买公会任务快速升级,这从侧面也起到了加强玩家的交互性。升至40级后玩家会进入游戏后期,对于主线任务的需求会大幅降低,主要为日常任务、活动、竞技场等,通过此些内容获取相应的奖励,游戏也由前期的任务PVE内容向PVP内容转变。


    场景地图设定


    制造功能界面


    魔物训练场

    宠物设定:

      《晴空物语》的宠物设定每个角色可以携带多只宠物,结合宠物的融合与战斗并存设定,融合相当于角色附加了一件装备。针对于宠物的晋级设定,游戏采用5进一的设定,白、蓝、粉、黄4个等级,每五只宠物蛋合成军有一定的几率晋级。当然就目前的宠物进化后的成功几率有玩家反应比较低,不过现阶段的宠物晋级只需要花时间去副本中杀死BOSS就有一定的几率获得,这对于玩家而言也是一个很具有黏沾性设定的一点。而之后需要强化宠物的时候每强化一星会依次降低10%的成功率设定,看来后期高星级的宠物是需要花大量RMB(每一个提升成功率的物品4块钱,可以叠加)砸出来。宠物在30级之前死亡是不需要任何花费的,但是30级之后宠物的死亡需要花费一定的游戏币,这对于新手玩家来说应该是一个比较人性化的设定。

    副本设定:

      《晴空物语》的游戏副本数量目前来看不算很多,参与玩家数为1至5人,副本开放的整体趋势是按照玩家不同等级与所在不同地图设定的,新手期地图的副本模式较为单一,但是当玩家升至19级之后副本的难度以及参与的人数的选择性就比较多了。游戏在副本的设计上并没有通过对场景的改变来增加机关等外部难度,而是通过改变副本中BOSS和怪物的数量以及属性来增加副本难度,比如隐身的怪物,加DEBUFF的怪物,这些在团队整体配合上的要求都有所提升,特别是对于副本战斗的走位设定。由于副本参与的玩家数量少,不存在划水的现象,任一玩家走位失误或者不努力都会造成团灭,所以虽然游戏在技能按键方面略有减少,但是相应的对于单纯W、A、D、S的走位需要玩家特别注意。游戏副本与变身系统的设定可以说是紧密结合的,通过变身系统,玩家可以获取更高的奖励,并且变身所带来的击飞怪物效果也是战斗中不可或缺的。

      游戏在副本中也存在很多道具奖励,商城中的很多RMB道具在副本中掉落的几率比较大(特别是在变身后对怪物造成的破甲效果之后),比如武器、防具的强化锤子,甚至连时装都能够在击杀BOSS后掉落,当然几率不是很大,这只能看玩家的人品了。这一点或许也是游戏为了减少RMB玩家与非RMB玩家之间的差距,并且通过RMB道具的奖励留住那些愿意花时间而不愿意花钱的玩家。


    捕捉宠物


    水墨画面渲染效果


    阿拉伯风情场景战斗

    PVP设定:

      游戏在目前的4个服务器中均单独设计了一条PVP的线路,但是目前来看所有服务器中PVP线路人数并不是多,这与游戏对PVP设定有着较大的关系。游戏的战场设定为公会和个人两类,公会战场虽然有时间的限定,但是相比个人战场的计数获利(记录击杀不同玩家的数量),公会战场胜利之后的声望、战场币都要高的多。个人战场没有时间限制,凡是超过30级的玩家全天24小时均可参与,但是由于记录数量(重复击杀单一玩家不算有效数据,此功能是为了避免出现刻意战场刷数据而设定)的限制所以单场次的声望收入较低,但是战场中可以获得的转职后武器兑换所用的战场币令玩家持续奋战,而且后期游戏通过活动、奖励、装备等引导,玩家的主要游戏内容也从PVE转变为PVP。

      竞技场目前开放3种模式,一种是1V5的随机BOSS战,一种是宠物对战,还有一种是5V5的小团队对抗。1V5的随机BOSS值得一提的是BOSS也是由玩家扮演,并且目前的战斗均为随机配对,所以不会根据玩家的等级、装备进行平衡,导致在目前玩家等级低装备差的情况下BOSS都很强力(甚至部分BOSS会加血技能,日前资料更新BOSS胜利后会获得BOSS纪念币,3枚纪念币可兑换BOSS礼盒,结合游戏的变身设定此变身可以运用到),当然随着玩家等级和装备的提升后期或许会更加平衡一些。宠物对战需要的玩家等级比较高(50级,目前应该会有三分之一左右玩家达到这个级别),玩家会变身为一只宠物进行3V3对战,胜利会获得宠物战币。5V5的小团队对抗就比较传统了,但是能够获得武斗币,而武斗币是兑换中后期套装的必要道具。

      后期相对于其他设定《晴空物语》将各项PVP的奖励设定的更为丰富,玩家参与任意的PVP活动都能获得相应的道具币,这些道具币都是玩家中后期强化自己的渠道,所以通过奖励引导玩家趋向PVP。整体PVP的设定相对较为轻松,虽然有排行榜的存在,但是游戏并没有一味的引导玩家去进行装备强化那种硬性PK,通过简单的对PVP的改变,结合游戏的其他系统增添一些趣味性的设定,会令玩家有更好的游戏体验。


    PVP战斗活动

    物品设定:

      游戏在物品的设定上考虑较为新颖,前期玩家就可以体验到自己制作武器装备的设定,使得玩家感觉自己的背包中并没有过多的垃圾存在,通常战斗后所得物品或多或少都能进行使用,比如突发的任务或者制作的材料。这一点和某些游戏的装备融合设定和相似,都属于通过引导玩家思考带来一种新鲜感。但是在物品的安全上面,背包中的物品设定并没有相关的上锁与解锁设定,唯一的保障或许就是角色使用过的装备不能进行交易,这对于玩家来说安全保障有所欠缺。

      目前游戏中已经出现很多的钓鱼网站,并且也有部分玩家上当受骗,虽然游戏在公告栏进行了文字宣传“小心上当受骗”但是应该想一些更有效的措施来阻止,比如在线GM进行查封或者系统公告有别于玩家所用的特定颜色等等,保障玩家在游戏的权益,游戏才能够更好地留住玩家。

    小结:

      游戏以萌系画面为主要中心,不论是PVP还是PVE内容都是尽量简化玩家的按键数量,尽量使玩家有一个轻松愉悦的游戏氛围。对于前期PVE内容重点突出了剧情的任务体验,副本虽有所涉及但是前期内容不论是难易度还是副本内容都较为简单。在后期的内容引导上,游戏通过奖励进行过度,令玩家慢慢接受游戏较为公平轻松的PVP内容。在游戏中PVP设定竞技内容高于仇恨矛盾的本质内容,这也是PVP服务器玩家较少的令一个原因。游戏内相对于玩家的物品保护还需要完善,应该尽量减少玩家可损失的概率。

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