和昆仑万维之前所代理的《圣境传说》一样,《晴空物语》亦是由台湾传奇网络所开发的,并且表现出了较为明显的元素借鉴。游戏保留了前者可爱萌动的画面风格,但是在游戏的具体玩法上却有所变化。下面,我们就从对比两款网游的画面表现、系统设定及特色内容,来初步解析《晴空物语》这款作品。
职业及种族
画面风格统一,萌概念追求极端
《圣境传说》的画面虽然以萌动为主,但仍有熊人、蛙人等比较怪异的种族设定,而《晴空物语》则比较极端,完全采用了2头身的夸张比例,加入了大量的萌化元素,创造兽化概念,玩家可自由创建“猫耳娘”等萌态十足人物的造型,甚至取得了《魔法少女小圆》中的人物形象,力求将“萌元素”发挥至极限。在色彩运用方面,《晴空物语》也较《圣境传说》更为鲜艳活泼,富有视觉冲击力。此外,我们还能够惊喜的发现,游戏中讨巧的借鉴了Wii游戏中的球面地图模式,玩家视野内的地平线是呈弧形的,随着人物的奔跑,大地在玩家脚下转动的感觉也随之而来,能够带来异样的视觉享受。游戏有选择性的继承借鉴了前作以及单机游戏中的优秀元素,画面风格极为统一,对女性玩家及沉溺于萌系文化的御宅族来说有着强大的吸引力。
游戏场景
游戏设定较全面,但模式创新表现不足
《晴空物语》的世界观设定较有东方气息,目前所开放的三系种族也有浓厚的东方元素表现,并加入了变身及天赋树的概念,但是在游戏的实际体验中我们发现,这些系统元素并不新鲜,早已被大量角色扮演游戏所使用过。值得一提的是,游戏加入了较为便捷的鼠标施法,玩家可以在鼠标左右键绑定上特定的技能,并以此来达到快速战斗的目的,这亦是官方大肆宣称游戏为ARPG的原因。和《圣境传说》相比,游戏的职业较为固化,道具获取难度也有一定程度的提升,玩家基本上只能靠野外战斗获取的材料(木材,矿石等)来合成特定的道具,道具的升级强化要求也较苛刻(强化失败直接损毁,完全没有降级一说),中后期人物提升速度更为迟缓。
战斗表现
部分特色设定仍不足以支撑游戏中后期内容
虽然在职业设定及战斗模式上有较大的不同,但《晴空物语》的中后期游戏内容和《圣境传说》并无不同,仍旧是以副本及任务为主。需要指出的是,游戏的任务系统有较出色的优化,玩家在交接任务时会弹出双方特写看板,任务对白文字量极高,有较好的可读性,任务的线性表现也较《圣境传说》有所优化。相比之下,饶有趣味的怪物攻城可算是《晴空物语》中为数不多的特点。
任务看板
游戏中的村庄比较散碎,有时候玩家进入新的存在,却不会发现任何NPC,这是因为有特定的BOSS怪物把当地村庄的图腾打破了,村里的部分NPC就因此四散逃走。如果玩家着急完成任务的话,需要找到守护图腾的BOSS,击杀之后,村庄才会逐渐回复。攻城BOSS被击杀后玩家可以豁达大量材料及装备制作书等高级道具,因此在发现村庄空无一人时千万不要懊恼或怀疑是BUG哦,这就如彩票中奖一般是运气到了的表现。
动漫元素
游戏视频
通过对比我们发现,《晴空物语》延续了《圣境传说》的萌系风格,并加入了部分东方元素以迎合部分玩家,但两者在升级方式及中后期内容上都较类似,玩家群体也趋同,笔者在游戏过程中采访了数位玩家,发现他们大多玩过《圣境传说》并被更加可爱的《晴空物语》所吸引。这样的现象其实值得厂商警惕,如果无法提供给玩家更多特色内容体验,曾出现在《圣境传说》中的后劲不足也会映射在《晴空物语》身上。
增值商城
总评
除了萌系十足的2头身人物形象及球面地图显示模式,《晴空物语》中种族变身、无锁定技能、趣味性的剧情内容及具有挑战性的副本战斗等都充实了作品内容,让玩家在游戏过程中绝不会有乏味的感觉。不过在玩法上,《晴空物语》并没有表现出太多的独特性,虽然官方此前大肆宣传游戏的动作性,但游戏仍是一款需要玩家不断任务及练级的传统角色扮演网游。如果想要游戏更加稳健的发展,还要进一步丰富游戏的中后期内容。
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