画面表现:
一直以来《晴空物语》将画面作为游戏的最大卖点,作为昆仑万维的扛鼎之作《圣境传说》很多玩家都不会感到陌生,《圣境传说》的画面一直以来也是以“萌”动为主,但仍有熊人、蛙人等比较怪异的种族设定,难免会造成一部分玩家排斥的原因,而《晴空物语》不同2头身的夸张比例,可以说将“萌”系画面设定到了极限,在这快餐式网游的年代,采用“萌”系画面的网游不计其数,而一款能够给玩家留下深刻印象的网游更是寥寥无几,但不得否认《晴空物语》确实在很多玩家心目中留下了深刻的印象。
在人物建模上选用的2头身人物建模就在不在详细为大家讲解(2个脑袋的身体),大眼睛、小短腿常常是萌系角色的必备特征,在《晴空物语》中也不例外,不仅如此游戏在个性设定上也加入了大量的萌元素,玩家可在游戏中自由创建“猫耳娘”等萌态十足人物的造型,甚至在不断的更新中不断地授权了很多日本动漫中经典形象,还有一点值得夸赞的是游戏中的变身系统及面部表情表现,玩家在前期会随着不同的任务来变身为不同的NPC形象,使玩家能够更丰富的欣赏不同角色,另外就是游戏的表情处理,游戏中角色会有不同的表情变化像眨眼、生气、害怕等等,扩大了玩家的卖萌空间,喜欢卖萌的玩家赶快到游戏中肆意卖萌吧!
在技能方面,特效打击感,常常是我们对一款游戏的重点叙述的设定,《晴空物语》中对这两点把握的也较为细致,光效华丽但并不会给玩家带来突兀感,与画面的原场景融合度较高,在打击感方面,虽然表现力很强但依然很符合游戏的卡通风格,例如在攻击时发生暴击屏幕(当然只是画面)会发生震动效果,且攻击动作也十分符合卡通卖萌风格。
色彩方面游戏更多的采用了,以鲜艳色彩为主,对玩家的视觉十分具有冲击力,另外一点,游戏讨巧的借鉴了Wii游戏中的球面地图模式,玩家视野内的地平线是呈弧形的,随着人物的奔跑,玩家的视角也会随着脚下的转动而转变,大幅度的增加了游戏的代入感,也丰富了玩家的视觉享受。不过很多设定都会面临利与弊的现象,由于球面视角的原因,玩家的时间大多停留在前方地平线上,很难欣赏到远方的场景,这时玩家会很容易产生一种场景过小错觉,不过好在游戏是一款萌系网游,再加上2头身的设定,在身高视线等一方面(长得矮,看的低吗),很好的弥补了这一设定所带来的弊端,但如果这样的设定运用到写实风格中效果会远远低于卡通风格的表现。
整体画风
画面存在的不足:
另外游戏在场景的互动性上的开放并不多,且很多场景都只是装饰场景会出现空气墙的现象,难免会影响到玩家的体验。还有就是游戏所面临的遮挡问题游戏目前还并不是很完善,当玩家被树木、石头等一些列遮挡物所遮挡后遮挡物会发生色彩上的改变,当时视角拉近后会发现人物建模依然十分清晰,而怪物被遮挡后却只能看见血条,对于这个设定其实并没有一个具体的规定好或是坏,只不过照常理来看,当我们被遮挡后只有两种可能一是完全看不见,二则是只能看见模糊的阴影,但如果能够清楚的看见人物的建模就略显缺乏真实感。还有一点便是游戏的水墨阴影,虽然这一点是一个很好的设定,但照目前来看,远景还是不错的但如果将视角拉近后,会发现建模周围边框阴影有些过于深,在侧面观看会将眼睛等一部分五官所遮挡。
背景音乐:
像音乐音效此类的设定一般很少有人能够进行专业的分析,毕竟我们不是音乐家,大多数会以音乐的整体感受来给出相应的分数,《晴空物语》中整体还不错,像阿拉伯一系列的特殊场景中,会有十分应景的背景音乐展现,但在部分场景中背景音乐的重复度偏快,容易产生乏味,但整体来看还是十分优秀的。
环境音效:
对于一款画面优秀的游戏,如果在音乐音效上出现瑕疵会形成鲜明的对比,游戏的画面确实十分优秀,但也正是画面的优秀,导致游戏音效就略显失色一些,《晴空物语》在玩家奔跑时能够清楚的听到,“sa sa sa”(并不准确) 的奔跑声,但游戏音效并没有对所有场景开放,当角色在草地奔跑时,依然是这个声音,踏过树木时音效也并没有进行改变,永远都是一个奔跑音效,另外游戏的场景音效也不是很完善。
总结:
总上所述,《晴空物语》在画面上虽然有着一些小瑕疵,但并不会影响游戏整体给玩家带来的感受,萌系十足的2头身人物形象、新颖球面地图视角模式以及继承借鉴了前作以及单机游戏中的选择性,画风的一致性,对女性玩家及沉溺于萌系文化的御宅族来说有着强大的吸引力。但也正是如此,往往玩家会对音乐音效的要求会更高,照目前来看,游戏的音乐音效多少还存在一定的不完善,还望官方尽快加以完善,期待游戏后续发展。
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