以小说为始,歌曲为引:
《诛仙》游戏与2007年开始发行,相较小说的发行时间略晚(毕竟从小说制作成为游戏是需要不断的时间的),或许厂商也是看到了这一点,所以在游戏一推出时遍请当时大红大紫的歌手任贤齐推出歌曲《诛仙恋》和《诛仙我回来》为游戏造势。小说、歌曲、游戏可以说“诛仙”一名占据了玩家绝大多数的娱乐项目。
视觉光效改变:
游戏在内容上通过不断的增加新的副本、等级、系统等,延续小说带给玩家的不同感觉。当然相对于游戏内容游戏画面的改变也是玩家最直观了解的一点,除了修改地图中的BUG和部分场景细节之外,游戏从《诛仙》过度《诛仙2》游戏画面虽然针对于游戏角色的细节描绘并没有过大修改,但是对于游戏整体光效模糊以及渲染效果确实得到了加强。首先是画面整体的柔和度,不会再向过去一样感觉画面都是单纯而艳丽的画面;其次是远景的模糊效果,通过渲染远处景物的模糊效果达到整体画面感受改变的状态。当然相对于近景的素材细节则始终欠缺改善。
砍怪升级打副本:
《诛仙2》与很多强调国战、帮战的游戏不同的就是游戏始终是在给玩家营造一个较为平和的游戏环境。而重点就是在对新手玩家的保护和强制PK后的死亡惩罚以及对战斗辅助效果的设定十分苛刻,所以虽然游戏存在PVP的设定,但是这对于很多玩家来说无疑是一个摆明的大坑,如果玩家想以身试法还是需要看一看自己的底气的。
那么强制PK的严格要求换来的就是玩家去进行各种PVE活动,目前游戏大部分服务器都开启一倍经验的活动,用以帮助新玩家升级。玩家前期通过做主线及支线任务可以很快速度的升级,至60级后(基本上每15级玩家需要更换一个副本)就可以通过大型副本进行升级以及装备的更换。
战斗视频
当然玩家升至60级之前游戏除了跑地图和击杀大量的设定之外还更新了一些小游戏的设定,并且游戏功能也是伴随玩家等级的提升而开放的,这样对玩家而言更具有一定的游戏动力。
安逸的PK:
《诛仙2》的PK设定采用的是那种比较合理与保护新手玩家的设定,那么带来的就是玩家对于PK中各个职业的讨论,这对于游戏职业平衡性要求就更加的严格。目前游戏采用的是较为互补的职业设定(排除操作的差距),如果单体对战能力很强,那么相对团队增益效果就会减少,反之一样成立。当然对于PK的走向还是需要游戏来进行引导的,毕竟玩家群体是比较松散的,更多的是倾向单对单的PK模式。
小结:
《诛仙2》曾经获得过在线率第一的名次,虽然时过境迁但是现在的玩家在线率依旧不低,这与游戏成功运营的团队是分不开的,但是在面对以后更多的大作,他们在玩法上、画面上、以及系统设定上都更加的新颖,如何增强完善自己做到与时俱进保证不被淘汰或许是每一个老游戏都要面临的问题。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn