游戏影音:
作为联运为了涉足端游市场而代理运营的首款3D网游,《泰坦时代》画面的色调搭配较为合理,光效渲染丰富,这点通过初建角色时看到的角色模型的光效就可以看出。相比于很多国产3D网游,游戏在远景效果上较为突出,天空景色和远处的建筑植被等细节表现丰富,不过近景的地面效果和建筑表现等就稍显粗糙,再烂的模型,贴图好一样漂亮,这点就可以看出《泰坦时代》在贴图,尤其是法线贴图还有待于加强,建筑方面还是缺乏层次感。还有就是游戏并不是全3D视角,最大限度只能把视角抬到看到一半天空。虽然游戏登陆界面的音乐很震撼大气,不过游戏中的音乐素材上不够原创,有些背景音乐在其它同类游戏中也有过,而且音乐并不是一直都有的,有时候在野外听不到背景音乐。而音效方面,游戏中还不够完善全面,比如人物和马匹的跑动声效,而技能音效部分较为真实,不过不够震撼。
战斗视频
变形概念与实际应用:
官方提出了所谓的“第II代变形”,而对其的解释是“玩家在游戏过程中可实现武器变形、武宠合体、装备进阶、幻兽、坐骑融合变形体验 ”。所谓战斗变形,是指玩家在进入战斗时,可通过触发变形技能而达到变身目的,从而提升玩家的战斗属性。玩家在35级的时候得到幻兽并学会幻兽附体技能,当战斗开始之前可以使用该技能,这时肩甲和武器就会变形,给予玩家不一样的视觉上的战斗效果。但这些仅仅只是战斗上的变形效果,既然游戏中有专门的武器进化的设定,也可以直接通过武器的等级提升来改变其外形,就像是劲游的《巨刃》中的设定。而官方所提的多成长模式,也就是从各个方面增加玩家的在线时间,武器升级如果不使用道具的话只能10点的增长速度。
经济模式:
“淘宝”式的收费模式相比于传统的道具模式或是点卡模式给普通玩家带来更多的生存空间,这也可以建立其玩家间的互动经济体系,而不仅仅只是“RMB战士”一家独大的情况。游戏中通过买方卖方的方式进行交易,而官方则收取交易税,付费玩家对游戏中的经济投入新鲜“血液”获取到更多资源和利益,而普通玩家则可以通过在线时间获得的道具或装备贩卖给其它玩家,以此来获取利润从而在游戏中生存下去。只要两者之间能够保持平衡的话,游戏则可以更好的发展下去,当然后期的核心玩法和内容也是游戏能否长久下去的因素所在。
总结:
虽然目前仍涌现出无数的新游充斥着端游市场,但是随着人们的生活节奏的加快和移动互联网的普及,以前不起眼的网页游戏和手游也慢慢的强盛起来,端游市场虽然依旧保持增长,但寻求新的输出点已经成为一种发展趋势。而联众这次进入端游市场,想以《泰坦时代》在这个市场中博取到一席之地,寻求创新、迎合玩家日益挑剔的想法,抓住每个层面的用户用以扩大游戏的受众群则是关键。
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