《仙魔变》:难以尽兴

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2013年03月27日 17:06:30     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年03月27日
运营厂商:兴采网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 部分设定贴近读者型玩家
  • 优点| 客服支持表现较好
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏内容空洞乏味
  • 缺点| 任务系统模式单调
  • 评测员:无遮

      随着对用户群的不断挖掘,网络游戏早已成为最大众化的娱乐方式,而同样具有草根性需求的网络文学也顺势成了网游的最佳辅料,层出不穷的小说改编网游就是这一现象的最佳写照。遗憾的是,因为游戏品质的关系,目前市面上热门小说改编的网游鲜有佳作,大多只是利用小说所积累的人气快速变现的短视之作,导致玩家对此类游戏敬而远之。这种局面下,部分厂商开始引入小说作者监制游戏的机制以重建玩家信心,《仙魔变》正是这样。

      在第一时间吸引大量小说读者或作者拥趸的用户关注游戏,是小说改编网游的最大优势,而能够决定这些用户是否快速流失的原因,则要考量游戏本身的机制设定和原著之间契合度。《仙魔变》号称第一网游小说,但却有着无法被忽视的短板——原著小说首发为2012年05月06日,距今不到一年时间,在这么短的时间内是否能打造出一款合格的网游是很多有游戏经历的读者都感到诧异的现实。

    《仙魔变》:难以尽兴

    原著小说被内置在游戏中供玩家阅读

      因为小说作者监制游戏的关系,《仙魔变》的世界塑造与原著的同步率颇高(甚至牺牲了部分视觉美感),但游戏模式却因为时间关系而展露出诸多赶工迹象:游戏的职业设计中规中矩,虽然提供了四种宗门选择,但却显得过于刻意。不同宗门间除外形和攻击动作有所差别之外,可选职业及擅长定位均无任何变化,宗门差异性表现极差,难免让人揣测宗门划分仅仅是为日后阵营战争所做的准备。

    《仙魔变》:难以尽兴

    加入宗门后可以再次调整自己角色的形象

      考虑到小说吸引的用户未必都有网游经历,因此《仙魔变》采取了页游式的玩家引导。游戏界面清爽干脆,在游戏启示会根据任务指引准确的提醒玩家最基本的操作方式,任务平滑度表现也比较出色,在初期丝毫不会有任务断档的感觉。游戏中内置了原著小说的在线阅读,并早早的祭出了作者“无罪”的虚拟形象笼络玩家,能够快速提升小说读者对游戏的好感度。可惜的是,目前任务模式显得单调重复,玩家只是固定的完成跑路、刷怪、再跑路、再刷怪的模式化流程,节奏有些让人昏昏欲睡。

    《仙魔变》:难以尽兴

    挂机战斗成为解决任务需求的最佳选择

      任务系统暴露了游戏开发周期不足的弊病,而陡峭的升级曲线设计则将这种不足表现的更加明显——随着角色等级的提升及技能升级的额外消耗,中期主线任务会出现断档情况,而游戏的支线任务稀缺散碎,战斗杀怪所提供的经验又无法满足玩家的升级需求,不少玩家都选择去完成多达2500只怪物击杀要求的征讨任务度过经验空白期。事实上,游戏中设计了大量的日常任务,但任务引导较差,低等级可完成的任务又无法提供足够的经验回报,无法吸引玩家参与。此外,《仙魔变》虽然开放了副本系统,但却严格限定了副本的可参与次数,每日完成一次后就无法刷新,如果想要多次进入同一副本就需要进行增值付费。此系统虽然直接继承自页游,但因为增值诱导过于明显,受到诸多玩家抵制及诟病。

    《仙魔变》:难以尽兴

    宗门的设定目的仅是为PVP内容增加藉口

      虽然因为制作周期的原因,游戏中的任务系统过于单调乏味。不过,我们仍能在《仙魔变》中寻觅到一些值得肯定的创新元素及设计倾向。其中最突出的就是游戏的武器神魄觉醒设计。

      《仙魔变》中每个职业都能选择两种类型的兵器,不同的兵器的会根据玩家的若干项属性得到而外的效果加成。这一设定导致游戏虽未开放天赋系统,但却能够为职业增加些许变量。玩家在进行战斗的时候,可以逐渐累积当前武器的神魄值,若神魄值蓄满后则能进行神魄鉴定,开启更多的随机属性。高等级武器所具备的神魄槽有所增加,玩家还能够对武器神魄槽进行扩展操作,这样的设定使武器具有了一定的可成长性,也能带给玩家远优于简单的砸石升星所能带来的道具认同感。此外,《仙魔变》中的洞府种植系统及魂丹修炼系统也都不失为亮点,都属于增强玩家在线粘度、提高游戏时间累积收益的亲民设定。将人气小说作家虚拟形象引入游戏并作为宠物由玩家获取的方式也较为讨巧。

    《仙魔变》:难以尽兴

    不同的武器受不同的属性影响

      值得一提的是,《仙魔变》是少数拥有在线客服支持的网游。玩家在游戏界面中可以很方便的联系到客服人员,游戏对内测热门问题解答及玩家建议收集也较出色,这在同类网游中是难能可贵的。

      套用热门网络小说改编游戏,可以快速吸引玩家眼球,但是也将面临更为苛刻的游戏要求。虽然聘请了原著作者为游戏监制,并加入了作者虚拟形象吸引用户,但受限于短暂的开发周期,《仙魔变》并未表现出太多优秀元素。游戏的任务设计单调重复,系统内容略显空乏,页游式的游戏体验和枯燥的战斗模式都让人难以尽兴。但游戏服务器稳定性较好,客服支持及玩家反馈收集出色,武器魂魄觉醒设计及洞府系统也不失为亮点。希望游戏在后续开发中可以不断充实系统内容,并提供更为趣味性的实际体验。

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