虽然《真武传》一再强调是一款2D游戏,但实际游戏中却讨巧的使用了3D角色建模。相比于传统的2D游戏画面,采用了3D角色建模的《真武传》在动态效果上更胜一筹,包括配合技能效果的战斗场面,人物及坐骑的移动等。难得的是在3D建模与2D场景的融合上毫无违和感,无碍观瞻。但在建模的细节上游戏还是有待优化,人物模型较为简陋,边缘不够平滑,锯齿明显,这些问题在细看之下很容影响玩家视觉感官。
2D场景绘制的还算比较细腻,但整体色调偏暗偏淡,转移到类似于冰原等场景时又过于明亮。
作为一款玩法上较为传统的游戏,其在基础功能设计上并无新意。全自动的游戏模式,自动寻路、自动打怪、自动喝药、自动交接任务等,游戏俨然活在一个自动化的世界里。可能与其他位面的自动化世界唯一不同的是,游戏中的自动化功能更加强大,更加细化,让玩家不用怎么照看游戏就可以让角色获得成长。
游戏在任务设计上也存在一些问题,虽然是以楚汉争霸时期为背景,但主线任务走的确是正经的玄幻修仙路线,和背景的关联性很差。部分任务描述不清,也给玩家造成困扰。例如两次精炼宠物的任务,第二次没有副宠可供消耗,又没有告知如何捕捉宠物,让人捉摸不清。而支线任务显然就是给挂机功能设计的,动辄杀几百个怪,没有一两个小时的挂机时间做不完。
游戏中的宠物系统可以被看做是核心系统之一,与宠物相关的数值之多复杂程度不亚于角色本身,精炼/转生/升级,从各种宠物成长机制来看,这个系统可能会消耗玩家大量的时间和金钱,用来提升宠物的实力。况且游戏后期还有人宠合一的玩法,宠物的作用可见一斑。
至于游戏中宣传的四项特色系统,装备打造、挂机功能、合成功能和人宠合一,严格意义上讲都是同类游戏中所应用过的,不能算是特色。而且官网对于特色系统的介绍也过于简单,几张图片加简单的描述,很难让人明白具体的流程和方法。这导致玩家万一错过游戏中的教程,重复学习的成本就会变得很高,例如合成和挂机设置的介绍如此,类似装备打造这种需要积累才能熟练操作的系统就更是如此,游戏中应该添加一些更便捷的易读性强的帮助系统,让玩家有方法繁复的熟悉这些系统功能。
《真武传》在2D玩法的基础上启用了部分3D角色建模,虽然部分细节略显粗糙,但使得画面上的动态效果看上去更加流畅。在基础系统方面,整个游戏进程都是以高度自动化的辅助系统为主导,游戏完善的挂机功能甚至被当做特色之一与宠物和合成系统等并列,游戏的新手指引功能也不能令人满意。总体来说,这款游戏还处在一个内容上有待完善的初级阶段,希望能在未来看到更多改变。
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