画面素质进化
如果你是麒麟另一款3D游戏《成吉思汗3》的玩家,在接触到《画皮2》的时候应该能感受到明显的画面进化,而其中最令人满意的是角色模型的贴图数量都有了较大增加,角色看上去更具质感。而粒子效果的加强以及色彩效果的更加饱满,让整个画面看上去更加协调,不过相比之下阴影效果的改善则并不明显,即使在高画质状态下阴影表现也比较局限。
在正式进入游戏后,其前期流程还是让玩家们看到了很多熟悉的影子,甚至就可以说是继承了成吉思汗系列的游戏模式。大量的自动化系统,大量的辅助社交功能,系统推介好友等,让玩家一出生就活在自动化的画皮“世界”里。但其游戏流程上也并非毫无特色,例如游戏中功能按钮一开始会被隐藏,随玩家进度一步步解锁,有助于帮助玩家慢慢了解游戏。再比如游戏中也加入了一些流行的功能设定,例如很多动作类网游中的轻功/疾跑,让玩家在进行普通移动时也很带感,可惜只能在平常徒步时使用,不能在战斗中使用,这让他的实用性大减。
游戏的职业设定和电影有所联系,让玩家能感受到电影和游戏相互融合的魅力,额外给予玩家代入感。各个职业的战斗技能体系主要由门派技能和个人修为组成,门派技能是职业的基础技能,而个人修为类似于天赋系统,三系通过加点升级,这种类似于魔兽世界的天赋体系,虽然缺乏特色,但也让玩家得以快速熟识并掌握。
核心玩法的“画皮”
面具系统可以说是游戏中最大的特色所在,玩家可以通过副本及一些特殊地点获得面具,装备这些面具可以获得额外的能力提升。玩家可以获取到的面具多种多样,包含了历史人物、电影角色、网络红人和游戏达人等。在画皮盘中装备这些面具也有讲究,根据位置和接触面颜色的类型,相同的颜色边相接会使得两张面具获得额外的能力加成。因此在这点上画皮面具系统也像一个益智游戏。
作为游戏的核心玩法,面具系统深深的吸引着玩家。不仅在于其形式多种多样,它提供的各异属性加成和组合独具魅力,可以让玩家按照需求打造自己的角色属性。除了面具本身提供的属性加成外,其边色的种类则决定了它能提供的额外属性,相同的边色相接可以为玩家提供更多的收益。这也是很多玩家为了洗出特定的边色,而冒很大风险去不断的去刷面具或者充值的原因。这个系统的随机性引来争议,不过这也正是这类系统魅力的所在吧。
何为集群式网游?
关于游戏宣传的“集群式网游”这个概念,在实际游戏中确是麒麟早就在做的了。所谓集群式概念,官方的解释是将时下流行的SNS社交、回合对战、卡牌对战、宠物对战等元素纳入到游戏体系内,让玩家游戏的同时也能发展自己的社交群体,从而打造一个近乎真实的虚拟世界。听起来这似乎是个全新的概念,但其实这些因素在《画皮》之前的《成吉思汗》系列中就已有所体现,后者同样是一个重视社交的游戏,而且从偏重程度上来看,玩法以国战为主的《成吉思汗》似乎更加能体现“团队集群式”的概念,而以PK、养成为主的《画皮》则更为偏向“个人集群式”的塑造。
另外关于集群式概念的体现,游戏中有一个普渡众生的设定很有意思,这项功能类似一个全服的BUFF效果,能让玩家获得大量奖励,但开启条件也比较苛刻,CD时间非常之久。而同样体现集群概念的地方不止此一处,可以看到游戏将一些重要的系统功能按钮放到了人物血条下面,这些按钮包括婚姻、家族、帮会、师徒以及面具系统等等,每激活一个按钮,角色都会获得一项额外的能力加成,而且根据这些功能发展的程度,获得的能力值也会有所成长。玩家为了获取这些能力值加成,就必须主动的去深化游戏中的社交功能,这也促进了整个游戏内玩家间交流,让游戏内社交关系更具活性。
总体来看,《画皮世界》还是保持了一个较为优异的游戏品质,画面上的进化显而易见,自动化的流程虽然略显枯燥但也对玩家融入游戏提供了必要的帮助。其所宣扬的“集群式游戏”概念难称新颖,综合多种游戏模式并注重社交发展实际上是麒麟之前的游戏也都在做的。而最大的特色玩法面具系统倒是给人眼前一亮的感觉,综合收集、益智、趣味性要素让大众玩家也能很好的接受。
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