影音表现:
3D游戏与2D游戏的最大区别则在与画面的表现,《完美西游》作为一款3D游戏,单单从画面上来看还并没有完全满足玩家的胃口。游戏以写实风格作为整体画面,其中色彩运用比较突出,但由于搭配问题又使得画面存在一些喧宾夺主的现象,另外一点就是光效的表现,本身整个场景的色彩已经使观众眼花缭乱,再加上各种光效的掺杂使游戏在画面上给玩家一种杂乱无章的感觉。其次在人物建模设定上也存一些小漏洞,首先人物的服饰,当然这一点明显是研发者想做出一种光照使人物肤色随着场景而改变但无论是光照、遮挡人物的脸色却永远是一个颜色,有一些虚假。在音乐音效方面游戏算的上中规中矩不过游戏中植入了真人配音(真人还是机器笔者也不能肯定),但是这些NPC的语气好像与原著中的角色有些不符,如果在语气方面在进行加强一下,也许会成为游戏的一个小特色。
基础设定:
任务、装备、宠物、资质等等这些早已成为游戏不可避免的基本设定,《完美西游》相比较其他游戏在这方面也并没有太大的创新,前期通过主线任务使玩家对游戏进行简单的认知与熟悉,后期以PVE、PVP为主,而在游戏的中期却没有能够吸引玩家的特色玩点,容易使玩家流失。另外游戏中自动寻路过于死板,希望在线路上进行修改一番。
游戏性:
游戏虽然打着灵兽、修真、称号等特色系统但显然这些系统在其他同类游戏中也是显而易见,所以并不能作为创新,只能作为完善游戏的系统而已。在本次测试中笔者遇到一件很有趣的事情,在游戏的选择服务器界面玩家会发现每一个服务器都是以维护状态表现,可是这并不属实,玩家选择好服务器在进入游戏依然可以轻松的体验游戏,对于这一点当询问客服时却被客服说成为正常现象,是在令人费解!游戏中也植入了同类游戏中的内挂系统和自动寻路系统,这类无脑系统的植入大幅度降低了游戏的代入感,大部分玩家为了节省时间而省去对内容的阅读导致对游戏一无所知渐渐产生乏味感最后离开游戏。
野外场景
游戏特色:
游戏中的连斩系统确实可以使部分玩家眼前一亮,但这个系统并不能作为原创,因为在很多游戏中早有连击的设定。连斩系统即玩家一连击杀10只同一种怪物就可以激活,而玩家中途死亡或者未击杀同种怪,则连斩数清零。连斩系统会为玩家带来特殊的称号属性,加强人物的攻击或者全属性等等。但是当玩家在线人数多的时候,那么百人斩都将很难实现。
总结:
照本次测试来看,游戏中活跃的玩家并不是很多,也许会有一部分玩家看到那都在维护的服务器会认为游戏没有开测吧!游戏作为一款3D修真类游戏,在内容方面并没有给予玩家眼前一亮的感觉,游戏内容一样是通俗老套的传统RPG形式,并没有将修真这个内容完完全全表现的出来。另外就是游戏中存在的小瑕疵也望尽快完善,希望在下次的体验过程能给玩家眼前一亮的表现。
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