因为使用了动画渲染技术,《新蜀山》的画面看上去十分有动漫风格,同时也避免了一些3D建模上固有的瑕疵,如锯齿和模糊感等。但这种风格的画面看久了,也容易让人产生乏味,动画渲染后的人物看起来总是显得单薄,且场景看起来昏昏暗暗的,过了前面几分钟的新鲜劲后,更多的是场景重复带来的审美疲劳。
背景音乐就不说了,时有时无,断档明显,给人的感觉还不如就彻底没有算了。还有音效实在太差劲了,人物动作几乎没有音效,而且技能释放时的音效也过于不协调,要不是没声音,要不是声音过大,有时候能吓人一跳,更不用奢求由远及近的效果音了。交接任务和打开面板等系统功能也完全没有音效,总体感觉在这方面游戏也太差劲了,完全不是一个合格游戏应有的表现。
在基础方面,游戏显然没有吸取其几版前身的教训,自动寻路系统丝毫没有改善,有时候极为不智能,不能找到正确的路线,会被障碍物堵住。在全3D游戏中没有跳跃功能也是比较蛋疼的设定,不知道是为技能让路还是后续要有什么飞行设定,但是没有跳跃让游戏的操作显得极为不自然,当然也可能是游戏完全快餐化的设定甚至不需要这些基础功能。
游戏的后期玩法基本也还是那套,打造装备、发展社交和永恒不变的主题——PVP。但是我们看到这款游戏并没有令人眼前一亮的其它系统,无论在社交、装备和PVP模式上也比较缺乏创新,玩家能体验到的基本都是别的游戏中原本就有或者是变形后拿来的,缺乏特色可言,这样虽说是一款老游戏,但作为新游来推的话,难免让玩家感觉到不够诚意。
不管怎么看,《新蜀山OL》和《蜀山神话》都是一款游戏,这款由御风行研发的游戏这次换了名字重新回到了其手里。不管由谁代理,这款游戏的品质还是一目了然的,如果说这款游戏对玩家有什么吸引力的话,画面上的特色绝对占据了80%的功劳,动画渲染使得其画面看上去与同类游戏相比截然不同,在场景塑造上也有独到之处。但至于内容方面,即使经过多次换皮,仍然没有对内容进行很好的改进,总体上看不到太多进步
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