游戏画面:
游戏的部分人设和场景构造很一般,角色特征还算明显,对应不同职业的装备武器较有特点,玩家可以对角色进行一定的自主化设定。对于《远古战场》的画面初印象并不是很好,主要是进入游戏后感觉到的并不算一个完整的场景,而是一块块,一条条拼凑起来的颜色渲染,打开游戏设置将游戏开到全效之后也很难感受到立体感,不过光效和少量植被的清晰度却得以体现。
角色创建
粗了个糙
基础设定:
《远古战场》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。虽然没有开放内挂,但游戏仍开放了自动寻路功能,加上游戏内任务也仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏善可陈。玩家无休止的去打怪或是无休止的跑地图,那样只能给玩家造成疲乏的感觉,也同样不会将怪物的AI或者副本的难度设定过高,从而导致玩家在做任务或者组队的时候频繁被灭。此款游戏在怪物AI的设定上面还是比较简单的,在做任务的时候并未遇到多大的困难,上手难度还是较低的。
阵营设定
游戏性:
游戏操作起来有些蹩脚,虽然支持键鼠双向操作模式,但不管是战斗,对话、还是使用物品都有些许卡顿,我不是指服务器的质量问题,而是游戏本身存在的问题,具体的表现是点击反应迟钝,角色动作僵硬,造成观感上不够协调,而且经常会出现NPC面前的玩家稍微一多光标就很难点到NPC身上等等,诸如此类问题,削弱了玩家体验和代入感。
单调任务
总结:
《远古战场》这款游戏的玩家流失率将惹人担忧,无论是其画面风格亦或是技能都有迹可循,让人蛋疼的游戏性就扼杀了大批有志青年,就更别说现在挑肥拣瘦对游戏要求颇高的国人玩家了。目测《远古战场》还需要回回炉,好好优化、完善游戏本身才有可能走的更远。
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