《远古战场》:不够成熟的幼雏

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2013年01月04日 14:10:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年12月30日
运营厂商:3366wan
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏上手度较低
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面整体平庸
  • 缺点 | 升级较为单调
  • 评测员:Simon小天

      《远古战场》是3366wan自主研发并运营的一款的3DMMORPG神话网游,游戏的画面风格有点眼熟,单调的升级过程、简陋的技能树和重复度高的技能也令人失望,而僵硬的人物动作和虚幻的技能效果则使战斗变得索然无味。

    游戏画面:

      游戏的部分人设和场景构造很一般,角色特征还算明显,对应不同职业的装备武器较有特点,玩家可以对角色进行一定的自主化设定。对于《远古战场》的画面初印象并不是很好,主要是进入游戏后感觉到的并不算一个完整的场景,而是一块块,一条条拼凑起来的颜色渲染,打开游戏设置将游戏开到全效之后也很难感受到立体感,不过光效和少量植被的清晰度却得以体现。

    角色创建

    粗了个糙

    基础设定:

      《远古战场》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。虽然没有开放内挂,但游戏仍开放了自动寻路功能,加上游戏内任务也仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏善可陈。玩家无休止的去打怪或是无休止的跑地图,那样只能给玩家造成疲乏的感觉,也同样不会将怪物的AI或者副本的难度设定过高,从而导致玩家在做任务或者组队的时候频繁被灭。此款游戏在怪物AI的设定上面还是比较简单的,在做任务的时候并未遇到多大的困难,上手难度还是较低的。

    阵营设定

    游戏性:

      游戏操作起来有些蹩脚,虽然支持键鼠双向操作模式,但不管是战斗,对话、还是使用物品都有些许卡顿,我不是指服务器的质量问题,而是游戏本身存在的问题,具体的表现是点击反应迟钝,角色动作僵硬,造成观感上不够协调,而且经常会出现NPC面前的玩家稍微一多光标就很难点到NPC身上等等,诸如此类问题,削弱了玩家体验和代入感。

    单调任务

    总结:

      《远古战场》这款游戏的玩家流失率将惹人担忧,无论是其画面风格亦或是技能都有迹可循,让人蛋疼的游戏性就扼杀了大批有志青年,就更别说现在挑肥拣瘦对游戏要求颇高的国人玩家了。目测《远古战场》还需要回回炉,好好优化、完善游戏本身才有可能走的更远。

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