《大荒传奇》:画面表现大幅度提升

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2012年12月20日 11:15:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年12月20日
运营厂商:顺网科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面表现出色
  • 优点 | 变身系统较为新颖
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    缺点及不足
  • 缺点 | 核心玩法不明确
  • 缺点 | 缺乏特色
  • 评测员:左左

      随着3D立体显示的不断发展,3D这个名词也逐渐被玩家所熟悉,但目前市场上大多数的3D立体感仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉,所以,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术上。近日又有一款网游《大荒传奇》宣布游戏内嵌的裸眼3D成像技术,引起了众多玩家的关注。

    影音表现:

      单从3D画面的表现形式上来看,《大荒传奇》所宣布的裸眼3D在目前还是没有完全发挥出应有的特征,不过游戏的画面确实很不错的表现,画面整体远观突显大气,且技能所运用的光效也不失华丽,使用的技能所发出的溅射效果相当逼真。不过将游戏的视角拉近,游戏模型的展现就略显不足,尤其是树木、花草、岩石等贴图较为粗糙,一定程度上会影响到整体画面的美观。另外一点游戏中的系统设置方面,出色的画面必定会有较为全面的设置系统,在《大荒传奇》中画面设置内容还算较为丰富,将Q版效果(大头效果)和作为3D游戏中制作较为困难的水面光影效果都植入到游戏中,并且加入了自创的立体效果到游戏中,来提高游戏的画面质量和展现出自身为玩家所带来的亮点。在提供对分辨率、抗锯齿、纹理等细节的选择上,并没有太多的修改变化。在抗锯齿上即使已经开到最高效果,但人物的装备依然比较模糊。在音乐音效上相比较画面来看就显得中规中矩了,同大多数网游相同,循环制的背景音乐,平淡无奇。音效上,只存在一些技能音效的表现,环境音效毫无表现,缺乏代入感。


    游戏截图


    游戏截图


    游戏截图

    基础设定:

      《大荒传奇》采用传统的键盘+鼠标操作方式,配合鼠标进行视角旋转缩放和打怪。游戏中配置了自动寻路系统,一定的程度上满足了新手玩家的需求。不过在移动时大多数会出现卡住的现象,需要玩家手动使角色停止跑动,来绕过阻碍物,但如果出现卡死现象,那就只能使用自杀技能来获得解脱,所以从这一点来看游戏目前的设定还不是很完善。另外游戏中的新手引导方面,感觉不是很到位,从一开始的交接任务再到后来的下本升级,都感觉游戏中的新手指导不够详细,很多系统都没有给予玩家很好的介绍,玩到中期还有很多不熟悉玩法的系统。在任务的承接上,随着这种简易化游戏的不断发展,像这种一套主线任务已经是小白玩家不可缺失的流程,也是小白玩家提升到中级玩家的一个重要流程,在他们眼中看到的只是完成任务后所获得经验和物品,对于任务的流程及内容从来不会在乎,而《大荒传奇》在任务的连接性还算不错从一开始的主线任务便足够玩家提升到中期。

    游戏特色:

      如果我们除去官方所给出的裸眼3D的“噱头”,游戏中的变身系统确实为游戏增添了一定的乐趣,玩家在转职后通过任务即可开启。巫神系统类似于一个变身系统,不过这个变身系统不仅可以变身改变形象还能提高玩家的战斗力,以及学会巫神特有的职业技能,并可通过修炼(即喂食)来增加技能提升战斗力。

    游戏视频

    游戏性:

      角色扮演类游戏近几年随着市场的形势,不断的进行简易化,使得玩家对游戏缺乏操作感而乏味,而面临这样的情况大多数厂商把游戏的内容做得具有很高的吸引力,在《大荒传奇》中也许是笔者不是很着迷上古神话的原因,感觉游戏中的内容较为缺乏吸引力,游戏从开始自己身为一个小泥人寻找不同的物品来完成女娲造人这一神话故事,到拯救云桑村感觉转变的有些仓促,而且较多场景切换连传送点都不需要移动就可以直接进入loding界面的方式,也降低了玩家的代入感。在游戏攻击方式上也是较为简易的锁定目标形式,玩家在锁定目标后只需要无聊的按着技能即可,缺乏可操作性。


    游戏截图

    总结:

      在国内游戏市场趋于饱和的状态下,大多游戏都在寻求创新与突破。但往往因特色不够鲜明,被认为是抄习。《大荒传奇》出色于同类游戏的画面,会成为游戏一个很好的开始,再加上日后将立体效果加以完善会更加突显游戏的价值。Q版形象的植入也许在部分玩家认为是一个有特色的系统,但并不是所有3头身、4头身的角色便是可爱角色,且,将一个可爱形象的角色移到这样突显中国风的写实画面中,也会使很多玩家感到怪异,整体来看,游戏作为一款RPG游戏虽然有着较为不错的画面,但整体内容欠佳,日后若想成为一款市场上的大作,还是需要植入能吸引玩家的创新系统才行。

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